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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

1. 关于使用List的时候遇到的各种奇妙问题 [ 100%]

...这时一切正常 然,最一行代码,我添加了一个2秒修改数组数据的操作,把数组重新赋值,长度为10 重点来了,list里面的box们重新渲染成了新数组的数据和个数(10个),但是!!List的滚动区域没有变化!还是20个Box的范...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

2. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...么两帧之间的时长为1000ms/60。对于高帧率设备,我们可以修改FPS值,例如120帧的设备,那两帧之间的时长则为1000ms/120。 画布抗锯齿 是否开启抗锯齿;用于设置webGL上下文的antialias抗锯齿开关属性,会产生额外的性能消耗,主要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

3. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...位,默认X、Y坐标为(0,0)表示图片左上角作为基准点。当修改了Sprite对象设置默认轴心点,对Sprite对象设置位置Position、缩放Scale、旋转Rotation时,都是以轴心点为基准,而并非默认的Sprite对象左上角的坐标值。改变轴心点可以控...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

4. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...微信小游戏等对缀有限制的平台时,IDE发布功能会自动修改缀,开发者知道即可,仍按上述标准使用相对路径,引擎会根据不同平台自动适配文件缀。 1.1.4 动画状态机文件命名规则 首次为节点创建动画的时候,不仅会创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

5. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 1.2 LayaAir引擎的Shader 1.2.1 结构与组成 L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

6. laya.display.Scene_API3.0 [ 42%]

...毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改 Accessors _isHeightSet get _isHeightSet(): boolean Inherited from Text._isHeightSet Defined in laya/display/Sprite.ts:538 Returns boolean _isWidthSet get _isWidthSet(): boolean Inherited from Text._isWidthSet Defined i...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.ui.View_API3.0 [ 42%]

...毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改 Accessors _isHeightSet get _isHeightSet(): boolean Inherited from Text._isHeightSet Defined in laya/display/Sprite.ts:538 Returns boolean _isWidthSet get _isWidthSet(): boolean Inherited from Text._isWidthSet Defined i...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 41%]

...撞体所属节点偏移的坐标,默认值都为0,如图4-1所示,修改碰撞体x与y的坐标位置就是修改与其节点偏移的位置。 ##### 摩擦系数 `friction` ![img](img/4-2.png) (图4-2) 摩擦系数是指两表面间的摩擦力和作用在其一表面上的垂直力之...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714