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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 如何阻止Event.MOUSE_DOWN的事件冒泡[ 100%]

...与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你先停止冒泡,再输出看下! 2017-03-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 相关问题 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

2. list如何如何获取选中的CheckBox,然后点击删除,将对应选中的条目删除掉。 [ 77%]

...是注册到子对象本身的,你可以通过增加阻止冒泡的方式停止子对象往父对象的冒泡行为,event对象的stopPropagation方法; 2017-03-09 1 2 分享 微博 QZONE 微信 cry_11858 赞同来自: 求Demo。或者好一点的思路。 2017-03-09 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170309

3. 父节点点击 [ 74%]

...查一下 有没有地方 用 stopPropagation 这个方法 这个方法是停止事假冒泡 所以 上层就不出发   或者 可以吧mouseThrough = true 把穿透开开 应该也是可以的 2019-05-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426

4. 多线程Worker · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...不会给 worker 留下任何完成操作的机会;就是简单的立即停止 属性 Property Type Description onmessage EventListener 一个事件监听函数,每当拥有message属性的MessageEvent从worker中冒泡出来时就会执行该函数。事件的data属性存有消息内容。 one...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 61%]

...不会给 worker 留下任何完成操作的机会;就是简单的立即停止 ### 属性 | Property | Type | Description | | ----------- | ---------------------------------------- | ---------------------------------------- | | `onmessage` | [`EventListener`](https://developer.mozilla.org/zh-CN/do...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 60%]

...不会给 worker 留下任何完成操作的机会;就是简单的立即停止 ### 属性 | Property | Type | Description | | ----------- | ---------------------------------------- | ---------------------------------------- | | `onmessage` | [`EventListener`](https://developer.mozilla.org/zh-CN/do...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 59%]

...不会给 worker 留下任何完成操作的机会;就是简单的立即停止 ### 属性 | Property | Type | Description | | ----------- | ---------------------------------------- | ---------------------------------------- | | `onmessage` | [`EventListener`](https://developer.mozilla.org/zh-CN/do...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. bug,ChainCollider.points第二次设置,会报错! [ 57%]

...点击2次场景就会报错。: onStageClick(e: Laya.Event): void { //停止事件冒泡,提高性能,当然也可以不要 e.stopPropagation(); //舞台被点击后,使用对象池创建子弹 let flyer: Laya.Sprite = Laya.Pool.getItemByCreateFun("bullet", this.bullet.create, this.bullet);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

9. 添加或修改物理ChainCollider属性points时,报错 [ 57%]

...点击2次场景就会报错。: onStageClick(e: Laya.Event): void { //停止事件冒泡,提高性能,当然也可以不要 e.stopPropagation(); //舞台被点击后,使用对象池创建子弹 let flyer: Laya.Sprite = Laya.Pool.getItemByCreateFun("bullet", this.bullet.create, thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

10. laya.media.SoundNode [ 53%]

...e方法手动刷新。Sprite  stopEvent : String[write-only] 设置触发停止事件 SoundNode  target : Sprite[write-only] 设置控制播放的对象 SoundNode texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于...

来源: laya_api 发布时间: 20170422