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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0309 秒)

1. 后处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...处理效果2.1在场景中添加三、引擎内置后处理类型3.1镜头光晕后处理(Lens Flare Effect)3.2景深模糊(GaussianDoF)3.3颜色调整(ColorGradEffect)颜色调整参数说明总览3.4泛光(Bloom Effect)3.5屏幕环境光遮蔽(ScalableAO)四、自定义后处...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105

2. laya.d3.core.render.BloomEffect_API3.0 [ 76%]

...果,该值会改变内部的迭代次数,范围是1到10。 Returns number 光晕的扩散范围。 Defined in laya/d3/core/render/BloomEffect.ts:149 设置扩散值,改变泛光的扩散范围,最好使用整数值保证效果,该值会改变内部的迭代次数,范围是1到10。 Parameters value...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

3. laya.d3.core.render.posteffect.BloomEffect_API3.0 [ 71%]

...果,该值会改变内部的迭代次数,范围是1到10。 Returns number 光晕的扩散范围。 Defined in laya/d3/core/render/PostEffect/BloomEffect.ts:332 设置扩散值,改变泛光的扩散范围,最好使用整数值保证效果,该值会改变内部的迭代次数,范围是1到10。 Param...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. 请问在里面如何实现类似ps的"图层混合"效果? 类似叠加,滤色,变量等等 [ 67%]

...的效果, 一时不知道如何实现? 例如,加载一张黑色底色的 光晕 素材进去, 如果是ps,选择混合模式是 '滤色'  你发现黑色底全没了, 而且光效是叠加在下一层颜色上面的,并不是单纯的去掉黑色,而是颜色进行了混合. 2017-10-21 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171021

5. 物理引擎matter.js和游戏引擎的关系? [ 58%]

...问题有的奇怪。 要不。 你用matter.js 提供的api渲染一个带光晕效果的图形看一下? 2018-01-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sw3358335 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

6. 后期处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...t2D.strength = 10; } } 五、发光效果 发光效果用于为节点添加光晕效果,可以在节点边缘产生一圈光环。 5.1基础属性 如图所示,发光效果有以下这些基础属性: 启用:是否启用此效果。 偏移:发光效果相较于节点的偏移。下图为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 [ 51%]

...demo中外发光的球体,如果我想改变他发光的强度和扩大光晕的范围,应该需要改变哪个参数? 这个改变可以使动态的吗? 2017-07-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ebaww 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

8. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...于后期效果。即便没有光源的照射,也可以产生一种类似光晕叠加的效果。 (图7-3) 光照贴图是一种通过贴图的方式模拟游戏场景中的光影效果,也是游戏中为了节省性能而常用的一种伪光照视觉效果的制作方式。图7-4中的光...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 34%]

...于后期效果。即便没有光源的照射,也可以产生一种类似光晕叠加的效果。 ![图](img/11-6.png) 光照贴图是一种通过贴图的方式模拟游戏场景中的光影效果,也是游戏中为了节省性能而常用的一种伪光照视觉效果的制作方式。下图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714