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加载场景之后,克隆场景中的带动画的子对象, 克隆的副本动画会出bug,动作非常扭曲why? 2017-07-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 旧版...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170712
还是克隆的问题 无论怎么更换变量,只要用LOAD加载过LH模型,都无法再出现新的同一个LH模型, 这实在太不方便。用了克隆,但是克隆后怎么可以把它换成别的LH文件?而不是LM或其它文件? 正常新建类,就可以产生一个新的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180128
如何克隆场景中的image 在UI界面上有个复杂的(包含许多children)image,我想通过代码动态的克隆这个image,请问该如何做 2017-02-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170228
克隆带来的系统内存泄漏 BUG ?已上传Demo 调用销毁确实能减小克隆的大部分内存,但是随着克隆越来越多,积累的内存也会变大 untiy:2018.4.7 laya:2.4.0 附件 : --> unity_test.zip unity_test.zip laya_test.zip 2020-01-15 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200115
使用克隆的方式创建box 添加到vbox中后排序有问题 使用克隆的方式创建box 默认的坐标为0 添加到vbox中后使用 if (items)items.sort(function(a,b){return a.y-b.y;}); 排序会改变他的排序位置 每次添加都从上往下排第二个开始添加 2019-03-14 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190314
属于Laya3D.Sprite类型的对象克隆之后,只要在主摄像头视线外,就会消失 创建了属于Laya3D.Sprite类型的对象A,然后克隆A对象得出对象B,然后给对象B添加一个跟随脚本(跟随主角),然后场景上还有一个主角跟一个主摄像头,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190726
多个(三个及以上)克隆体同时使用crossFabe播放攻击和待机动画,攻击动画完成之后切换为待机动画,会导致播放的动画异常 第一个怪物播放攻击动作的时候,第三个怪物在待机却抽搐了一下 引擎版本2.0.1beta 没有锁帧 克...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190905
...atar 实例。 Avatar _cloneDatasToAnimator(destAnimator:Animator):void 克隆数据到Avatr。 Avatar _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):Avatar[static] Avatar clone():* 克隆。 Avatar cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Avatar load(url:Strin...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...pe() 创建一个新的 ColliderShape 实例。 ColliderShape clone():* 克隆。 ColliderShape cloneTo(destObject:*):void 克隆。 ColliderShape updateLocalTransformations():void 更新本地偏移,如果修改LocalOffset或LocalRotation需要调用。 ColliderShapeProperty DetaillocalOff...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
laya自定义脚本如何克隆 import 脚本之后我用 let class_a = new Class(); 的方式不可行 ,N个物体直接挂载Class,,他只有一个被执行了,我只能挂载到父物体上,然后克隆父物体 ,这个脚本就被“专属”了 , 这就出现问题 ,laya里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190907