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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. laya.utils.Utils [ 100%]

...舞台内的某块区域内。 Utils  getGID():int[static] 获取一个全局唯一ID。Utils  getGlobalPosAndScale(sprite:Sprite):Rectangle[static] 计算传入的显示对象 Sprite 的全局坐标系的坐标和缩放值,返回 Rectangle 对象存放计算出的坐标X值、Y值、ScaleX值...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.utils.Utils [ 98%]

...舞台内的某块区域内。 Utils  getGID():int[static] 获取一个全局唯一ID。Utils  getGlobalPosAndScale(sprite:Sprite):Rectangle[static] 计算传入的显示对象 Sprite 的全局坐标系的坐标和缩放值,返回 Rectangle 对象存放计算出的坐标X值、Y值、ScaleX值...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. 获取位置信息 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...操作时,才会返回地理信息。所以如果直接放在onStart()等全局方法里面是不行的,得是像onMouseClick()这样的手势事件的响应函数才可以。 获取位置信息需要开启代理。 2、监视位置改变 除了获取当前位置之外,还可以监视位置的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725

4. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 83%]

...数的时候,只需要addInclude一下就可以了,需要注意的是全局同一个Shader文件只能addInclude一次。) ```typescript static addInclude(fileName, txt): void; ``` - 7.根据名字获取Shader3D对象,这是一个静态函数。 ```typescript static find(name): Shader3D ``` - ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 82%]

...数的时候,只需要addInclude一下就可以了,需要注意的是全局同一个Shader文件只能addInclude一次。) ```typescript static addInclude(fileName: string, txt: string): void; ``` - 7.根据名字获取Shader3D对象,这是一个静态函数。 ```typescript static find(name: ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 81%]

...数的时候,只需要addInclude一下就可以了,需要注意的是全局同一个Shader文件只能addInclude一次。) ```typescript static addInclude(fileName: String, txt: String): void; ``` - 7.根据名字获取Shader3D对象,这是一个静态函数。 ```typescript static find(name: ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...辑器的扩展API。 editor.d.ts 是编辑器UI进程的API。常用的是全局对象Editor和IEditor命名空间下的类和接口。 editor-env.d.ts 是场景场景进程的API。常用的是全局对象EditorEnv和IEditorEnv命名空间下的类和接口。 editor-ui.d.ts 编辑器UI库。使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

8. laya.utils.Utils_API3.0 [ 75%]

...atic getGID getGID(): number Defined in laya/utils/Utils.ts:77 获取一个全局唯一ID。 Returns number Static parseInt parseInt(str: string, radix?: number): number Defined in laya/utils/Utils.ts:120 解析一个字符串,并返回一个整数。和JS原生的parseInt不同:如果str为空...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 66%]

...体施加力 Parameters position: any 施加力的点,如{x:100,y:100},全局坐标 force: any 施加的力,如{x:0.1,y:0.1} Returns void applyForceToCenter applyForceToCenter(force: any): void Defined in laya/physics/RigidBody.ts:273 从中心点对刚体施加力,防止对象旋转 Paramet...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 63%]

...ses(): Matrix4x4[] Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:143 网格的全局默认绑定动作逆矩阵。 Returns Matrix4x4[] obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115