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大约有 51 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 骨骼动画drawcall合并 [ 100%]

...改动太大,成本太高。不建议采用定制引擎的方式。可以减少骨骼,从项目上优化,减少骨骼就会有显著提升,引擎处理是每24块骨骼会多一个drawcall,减少submesh数量,就可以有效的减少drawcall

来源: Laya_社区 发布时间: 20200924

2. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

...合并网格:将多个相同材质的网格合并成一个大的网格,减少渲染调用次数。 使用图集:将多个小的纹理合并成一个大的纹理图集,减少纹理切换次数。 使用批处理:将多个相同材质的物体放在一个批处理中一起渲染,减少渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

3. 3D性能优化问题 [ 97%]

...。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 Shader是WebGL模式独有的性能指标,表示每帧Shader提交次数,值越低越好。 Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 WebGL模式下Dra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

4. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

...置的命令。 以下的几种手段都可以降低渲染的CPU成本: 减少场景中渲染物体的数量 考虑减少场景中对象的总数,例如:使用天空盒来代替远距离3D物体的渲染 对场景中的物体执行更高效的剔除手段,以便减少引擎中渲染的压力...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

5. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 94%]

...,webgl模式下进行命令缓存。该模式性能优化中等,它能减少每帧渲染的节点数,但不会减少DrawCall数和Shader数。 ## 2、cacheAs为bitmap的缓存优化 当我们使用cacheAs时,并将cacheAs设置为“bitmap”模式。Sprite节点数为8,DrawCall降到了1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 94%]

...,webgl模式下进行命令缓存。该模式性能优化中等,它能减少每帧渲染的节点数,但不会减少DrawCall数和Shader数。 ## 2、cacheAs为bitmap的缓存优化 当我们使用cacheAs时,并将cacheAs设置为“bitmap”模式。Sprite节点数为8,DrawCall降到了1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 94%]

...,webgl模式下进行命令缓存。该模式性能优化中等,它能减少每帧渲染的节点数,但不会减少DrawCall数和Shader数。 ## 2、cacheAs为bitmap的缓存优化 当我们使用cacheAs时,并将cacheAs设置为“bitmap”模式。Sprite节点数为8,DrawCall降到了1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 复杂模型的渲染问题 [ 94%]

...来自: 二、优化DrawCall 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保证同一个面板中的所有资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180203

9. 图片效率问题 [ 89%]

...把握比较好? cuixueying • 2017-07-05 14:31 打包图集就是为了减少请求次数的! c416288806 • 2017-07-07 11:47 @cuixueying:...姐姐你能认真看一下问题么.没人问怎么减少请求次数。而是:如你所说,小图请求次数多,大图可以减少请求次数,but...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704

10. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 89%]

...次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少   一下是代码 我的游戏需求是射线对准物体需要给物体描边,但添加描边这个操作会使Gpu永久增加10,调用了 removeCommandBuffer,这个gpu还是降低不下来,当描边过多次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203