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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. tiledmap如何去分块加载 [ 100%]

tiledmap如何去分块加载 rt,假如tiledmap特别大的话,如何去分块加载地图?在官方的api上也没看到相关的信息... 2017-06-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueyi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170621

2. 地图分块加载 [ 96%]

地图分块加载 如题~找到了下面这个帖子:   https://ask.layabox.com/question/5221   但这里说得不是很详细,有一个很大的疑问,回复里说”通过等比例分割编辑好的大地图来实现分块加载“,这里是说先把地图图片资源分割好,然后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

3. 关于3D多场景分块加载的问题? [ 94%]

关于3D多场景分块加载的问题? 我将3D场景拆分成了多个Scene,其实Camera在第一个场景中,其他场景都没有相机。 当我加载它们的时候都成功了,但是相机只会渲染第一个场景,其他场景的物体都没有显示与渲染。 请教一下原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180127

4. 导出的3D场景如何复用资源? [ 77%]

导出的3D场景如何复用资源? 我们在处理场景分块加载,会导出多个场景,然后根据角色所在的位置分块加载这些场景。 这一批场景都使用同一套贴图和模型资源,请问这些资源如何才能复用? 2018-01-25 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

5. 3D中多场景的支持 [ 76%]

...: 2 人 watsonsong • 2018-02-05 18:28 有反馈么,因为是H5,场景分块加载我们觉得很重要,希望光照贴图和场景能够分块优先加载自己附近的。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180203

6. 微信 加载大图 显示太慢 [ 59%]

... 关注: 2 人 189*****192 • 2017-04-28 19:27 1024.720 算大吗?需要分块吗? cuixueying • 2017-04-28 19:29 不算太大,如果单独加载这张图片,速度慢的话,我们节后回来测试下,你那有例子的话,可以直接上传一个例子,我们可以直接测试!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

7. tilemap 中的块 GridSprite 指的是什么 [ 59%]

...和高是导出的时候你自己设置好的。  *地图的每层都会分块渲染处理,GridSprite  指的是地图的块数据,具体你可以参考下下GrideSprite源代码。有相应的注释! 2017-04-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

8. 请问Laya里现在有2D ARPG的地图解决方案么 [ 57%]

请问Laya里现在有2D ARPG的地图解决方案么 要实现地图分块下载的话只能自己实现么?tiledmap不适合于ARPG地图吧 2018-04-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w11143672...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

9. 问题:获取色块已擦除掉的面积的思路 [ 57%]

...相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: Charles 图片分块,每块有标识, 擦除一个区域处罚这个标识就 算调整一下百分比,人眼无法识别像素那么精确,有个大概就可以了。getgpixels 会有内存问题,不建议用。你图片分的块...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

10. 关于大量敌人与大量子弹碰撞优化的问题 [ 56%]

...相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 可以给屏幕分块 比如说切成9个单元格或者更多 ,单元格内的  敌人和 子弹做碰撞检测。即使是9个格子也可以减少大量的计算 2017-12-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 keggame 赞同来自: 好的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219