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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0243 秒)

1. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...示,能够精确地与物体的形状匹配。它适用于那些复杂或规则形状的物体,能够提供非常高的碰撞精度。由于网格碰撞器的计算量较大,它通常只用于静态物体(静态碰撞器),而不适用于动态物体3D刚体)。如果一定要应...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...示,能够精确地与物体的形状匹配。它适用于那些复杂或规则形状的物体,能够提供非常高的碰撞精度。由于网格碰撞器的计算量较大,它通常只用于静态物体(静态碰撞器),而不适用于动态物体3D刚体)。如果一定要应...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 84%]

...个半球体组成。常用于角色控制器,或者和其他的组合成规则形状。 玩家可以自己调整半径和高度调整胶囊体。 ![](img/4.jpg)(图4) ![](img/5.png)(图5) ```typescript var raidius = Math.random() * 0.2 + 0.2; var height = Math.random() * 0.5 + 0.8; //创建胶...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 82%]

...个半球体组成。常用于角色控制器,或者和其他的组合成规则形状。 玩家可以自己调整半径和高度调整胶囊体。 ![](img/4.jpg)(图4) ![](img/5.png)(图5) ```typescript var raidius:int = Math.random() * 0.2 + 0.2; var height:int = Math.random() * 0.5 + 0.8; //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 82%]

...个半球体组成。常用于角色控制器,或者和其他的组合成规则形状。 玩家可以自己调整半径和高度调整胶囊体。 ![](img/4.jpg)(图4) ![](img/5.png)(图5) ```typescript var raidius:number = Math.random() * 0.2 + 0.2; var height:number = Math.random() * 0.5 + 0....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714