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删除了一个子组件了以后,webSocket.onmessage失效了 在二级页面里有一个子组件。 在一个子组件里,onmessage监听一个状态后,删除自身,重新开始一局游戏。 在二级页面onmessage监听重新开始后,重新new一个子组件,开始一局游戏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180510
节点删除,组件上不会消失 这个节点已被删除,但是引用的节点不会消失 附件 : --> 2023-08-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_phhh 赞同来自: 有提示报错信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230803
失败animation删除以后,再新建新的animation时,animation无会生效 在3D制作过程中,animation可能因为错误或者是自己的原因,会删除掉animation重新制作。laya3.0版本就会出现新建的animation不管怎么调试都不生效。直到保存项目退出后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230310
list删除元素,如果2个名字一样,他不会刷新颜色。 list删除元素,如果2个名字一样,他不会刷新颜色。 如:a = 1红色 b=1绿色 删除 a1红色后, b1变成 红色,而不是绿色。 引用场景,卡牌融合。 比较常用的list功能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190628
...改Item项里的name,点击添加能添加一行,点击选中的这些做删除能删除掉的。例子。 附件 : --> 2017-03-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: cry_1185...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170308
...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite deleteItem(index:int):void 通过数据源索引删除单元格数据源。 List destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。de...
来源: laya_api 发布时间: 20170929