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大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 扩展脚本问题 [ 100%]

扩展脚本问题 1、给页面添加扩展脚本,在属性界面删除,但脚本添加的属性没有删除,看了下代码只是删除了引用脚本,属性依旧保留。重启IDE还是如此,版本1.7.17。 2、无论扩展脚本还是附加脚本都不能在A页面的根View使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

2. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...属性值均允许单个设置。3D动画中的Vector属性不可缺少,删除也会自动补上。 2D动画默认是录制模式,3D动画需要点击录制按钮开启录制模式。 4.2 关键帧属性设置 4.2.1 属性输入框直接输入 直接在输入框输入数值。如图4-4所示: ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

3. 3d节点释放后,update仍然执行 [ 82%]

...d节点释放后,update仍然执行 sprite3d 的节点已经调用destroy删除了,内部组件都已经删除完了,update还是能够执行进来 内部的回收机制是不是有问题啊,里面的参数判断都没办法生效 附件 : --> 2018-04-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

4. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...改这个代码,随着我们开发过程中不断添加新的UI组件删除UI组件,这个代码会自动更新。 这个类是以runtime类名字xxx为基础进行命名,命名后的文件名就是xxx.generated.ts,类名为xxxBase。 2.2 勾选UI组件声明 在UI组件脚本中管理UI...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

5. laya.components.AnimatorState2D_API3.0 [ 81%]

... destroy destroy(): void Defined in laya/components/AnimatorState2D.ts:285 删除 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: any ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...我们找到子节点时,也可以对节点做一些基础操作,比如删除掉自己方法 removeSelf() /** * 从父容器删除自己,如已经被删除不会抛出异常。 * @return 当前节点( Node )对象。 */ removeSelf(): Node { this._parent && this._parent.removeChild(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

7. [LayaAir3]打包后,所有regClass过的TS脚本全部打到包里 [ 77%]

...信小游戏没有这种情况发生 web端打包发布后能不能自动删除console.log 1.8.4版本打包vivo小游戏,只有个temprelease 问题状态 最新活动: 2024-01-25 10:55 浏览: 6553 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20240122

8. laya.d3.core.scene.Scene [ 76%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] private Scene destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToCanva...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. 请问laya2.0中想要实现1.0中的扩展脚本或附加脚本,应如何实现?prefab能关联脚本吗? [ 75%]

...和附加脚本,但在2.0中好像在【新建】中把脚本这个选项删除了,那么想在2.0中实现扩展脚本和附加脚本功能,应如何实现? 2、我看了2D的示例,是通过GameControl这个脚本来实现在GameUI的场景中增加自定义可视化的属性(传入2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210

10. Text调用changeText报错 [ 74%]

...动态修改文本组件上文本内容的方法吗?(别告诉我通过删除组件再重建组件,只能这样的话这也太低能了。。。) 附件 : --> 2020-07-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200721