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大约有 217 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

1. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 100%]

...应的节点属性层。 ![17](img/17.png)(图17) ### 2.1 新增动画与删除动画 之前的示例已经通过`+号`按钮展示了新增空的时间轴动画操作,然而,我们还可以通过复制动画的按钮,新增一个与原动画一样的新动画,新动画可以基于原动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 3D模型怎么删除?没回切换页面原来的模型都还在? [ 99%]

3D模型怎么删除?没回切换页面原来的模型都还在? 1.创建A,B两个页面并继承了各自的ui.xxxUI   2.新建了个场景添加到B页面 this.scene = new Laya.Scene(); this.addChild(this.scene); 3.新建模型,并且添加B页面的3D场景中 var map: Laya.Sprite3D = Laya.Spri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

3. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 99%]

...应的节点属性层。 ![17](img/17.png)(图17) ### 2.1 新增动画与删除动画 之前的示例已经通过`+号`按钮展示了新增空的时间轴动画操作,然而,我们还可以通过复制动画的按钮,新增一个与原动画一样的新动画,新动画可以基于原动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. laya.display.Stage [ 99%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.display.Stage [ 98%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 98%]

...的节点属性层。 ![图17](img/17.png) (图17) ### 2.1 新增动画与删除动画 之前的示例已经通过`+号`按钮展示了新增空的时间轴动画操作,然而,我们还可以通过复制动画的按钮,新增一个与原动画一样的新动画,新动画可以基于原动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 一个可能的关于Laya.stage.size()的BUG [ 95%]

...面,页面中只有一个Button,按下button的作用是把当前页面删除,然后添加另外一个页面。添加页面的同时用Laya.stage.size设置这个舞台的大小为 1280 * 720。 手速慢的情况下,可以顺利切换到1280 * 720。 手速快的情况下,舞台大小不变...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

8. Laya.stage.drawToCanvas绘制3D对象,3D对象材质球会穿透 [ 93%]

...不再显示的bug2.1.0.btea1 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 怎么获取对象的坐标 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 使用getChildByName()无法得到子节点对象 富文本下划线绘制bug 问题状态 最新活动: 2018-07-03 17:06 浏览: 859 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

9. laya.display.AnimationBase [ 91%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 90%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513