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大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. TimeLine如何判断是否已经被销毁? [ 100%]

TimeLine如何判断是否已经被销毁? 首先看看我的例子: 输出如下: 第一条输出:当我声明一个timeLine1实例时,trace(timeLine1)为null; 第二条输出:当我创建一个timeLine1实例时,timeLine1 “有了自己的生命” 第三条输出:当我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

2. 列表嵌套另外一个列表 [ 84%]

...闭金币购买UI } } } public function onMouse(e:Event,index:int):void{ //判断点击的类型 是否是点击一次 if(e.type=="click") { //如果点击的对象是button类型 if(e.target is Button) { if(HostData.gold>HostData.array[index].gold){ //我的金币是否满足购买条...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

3. 关于3D场景的资源销毁问题 [ 83%]

...为key。 销毁xxx.ls时,对列表文件的每一项进行getRes(),判断引用次数referenceCount为0 ,并调用dispose()   2019-02-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 137*****162 赞同来自: 我们项目是自己编写工具,对ls文件进行json解析,生成一个内部所有资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711

4. 渲染效率问题 [ 82%]

...占用了统计面板的Sprite数量,想知道有没有现成的方式来判断当前对象是否舞台显示可见? 2016-10-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 统计的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161025

5. DialogManager默认是添加到Laya.stage上会导致非引擎的显示对象无法永远处于最上层! [ 76%]

...父容器是dialogManager,引擎层会自动dialog对象show的时候判断是否dialogManager对象,如果没有则实例化一个dialogManager并添加到舞台上,此时如果dialogManager显示列表中的层级为最上层,从而就会遮挡自己永远停留最上层的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170411

6. Laya.stage.getChildAt(i) as Role js下的写法是什么? [ 73%]

...,谢谢!~舞台上有多个对象,全部取出来之后需要自己判断是哪个对象~ hxj524 • 2016-10-24 16:19 @coco:怎么解决的求教 Laya_XS • 2016-10-25 13:20 @hxj524:as3里的as,你js里用 instanceof来判断类型是否一样

来源: Laya_社区 发布时间: 20160828

7. 问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 73%]

...anel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 针对DrawCall的优化     1)对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall。     2)尽量保证同图集的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819

8. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 69%]

...anel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ​ ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 69%]

...anel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ​ ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 68%]

...anel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ​ ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715