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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 分享:自己个人开发的H5游戏《西游战》 [ 100%]

...有特别的,就给每个“按键”起个name,每次点的时候判断点击目标name哪一个就行了 daohu • 2017-10-14 15:53 哈哈,谢谢支持。这游戏我觉得确实有趣的游戏,至少有创意,不随波逐流的,也用心做了,只限于个人能力和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170816

2. WebXR · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...介绍这部分了)。 在启动VR模式之前, 通常开发者需要判断一下当前的环境否支持webXR的VR模式,再决定否启动VR模式,或者激活启动VR模式的UI按钮。 否支持VR的API为:WebXRExperienceHelper.supportXR("immersive-vr") //判断浏览器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

3. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...碰撞组的索引值,而使用刚体的碰撞类别和碰撞掩码来判断否进行碰撞。 2.11.2 碰撞类别category 碰撞类别用来指定一个刚体属于哪个碰撞分类的,这个类别的值通常使用2的N次幂作为属性值,范围为[1, 2^31],最多有32种不同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 44%]

...ETC1压缩方式,iOS采用的PVR压缩方式。在使用时,要判断不同系统平台来分别加载对应的纹理压缩资源文件。如果勾选了这两个选项,默认的`Conventional`选项可以不用勾选。iOS质量(iOS quality)表示压缩级别,值越大需要加载的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714