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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)

1. 【多图】小游戏3D物理,苹果性能求助,实测试iPhonexs效果还不如千元mx6 [ 100%]

...赞同来自: 刚体和碰撞器用的是否较多? 这个可以用逻辑判断, 只给当前需要判断的层加碰撞检测, 或者用自己写的物理去模拟 2018-12-27 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181226

2. 微信小游戏,想做实时刷新即将超越好友的功能,因为好友的分数都在开放域内。 [ 77%]

...始前请求一次即可。 2主域也不是一直发送消息到子域去判断排行刷新好友头像,而是根据游戏类型具体去操作,比如每获得一分发送一次,然后主域耗费两三帧进行绘制开放域。 这种方案完全可行,我已经用在赛车游戏上了。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

3. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...缩格式的。因为虽然使用了手模式,但是LayaAir引擎会判断当前运行的平台依然是win32。 (图2-10) 2.2 图集纹理压缩 不仅图片可以纹理压缩,通常我们在2D开发中使用的图集也可以使用纹理压缩格式,如图2-11所示: (图2-11) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...anel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 2.2 优化DrawCall 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010