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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. WebGL引擎Bug: meshlist没有判断canReuse直接销毁没有回收入池导致mesh池异常 [ 100%]

LayaAir引擎 WebGL引擎Bug: meshlist没有判断canReuse直接销毁没有回收入池导致mesh池异常 2.3.0版本laya.core.js的Context._releaseMem方法里,直接对meshlist对象进行了销毁而没有做回池处理,而其他两处均作了是否复用回池的判断而唯...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191127

2. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 82%]

...0; i--) { // 接收舞台子对象 var role = Laya.stage.getChildAt(i); // 判断是否有飞机,并且是否有速度值 if(role && role.speed){ // 根据飞机速度更改飞机的位置 role.y += role.speed; // 判断飞机是否移动到舞台外部,然后移除回收 if(role.y>10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

3. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 65%]

...图纹理 this.bgTexture = null; //最大右边距离 this.maxRight = 0; //判断是否超过右边最大距离了 this.isOutComplete = false; //背景 this.bg = null; //背景右边补丁 this.rightBg = null; Floor.__super.call(this); } //事件名称 //超过屏幕一定值出发新的floor事件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

4. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 58%]

...图纹理 this.bgTexture = null; //最大右边距离 this.maxRight = 0; //判断是否超过右边最大距离了 this.isOutComplete = false; //背景 this.bg = null; //背景右边补丁 this.rightBg = null; //当前地板上面的物品集合 this.itemList = ; Floor.__super.call(this); } //事件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

5. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...执行一次,子弹超出屏幕,则移除子弹,此处的 if 条件判断是每一帧都会判断一次。onDisable()是节点从舞台移除后触发,当子弹超出屏幕被移除时,就触发这个方法,这里是回收子弹到对象池了。 2.2 组件的事件方法 事件方法是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528