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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...stum Culling是性能统计面板中的一个指标,表示当前场景中判断渲染节点是否在视锥里面的次数,判断一次就加1,有几次判断,这个参数就是几。 视锥体裁剪是指,只对在视锥体内的物体进行渲染,超出视锥体的物体不进行渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

2. 一个关于List赋值渲染的问题 [ 89%]

...渲染出2条Item,不过这个不用担心,在使用的时候只需要判断下item不为null即可 if(item) {   trace("执行的方法") } 2016-10-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Charles 相关问题 两...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161014

3. [LayaAir3]静态合批与合批组件问题 [ 79%]

...。。 layabox • 2023-12-22 11:07 @light_1234:我个人可以相信您的判断,但是我们是不是需要客观在站在我们自己已经测试和运行之后才可以肯定的发出结论,需要先在您说的环境上跑一跑重现一下呢,当下,我们还没有测试你反馈的dem...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231214

4. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...缩格式的。因为虽然使用了手机模式,但是LayaAir引擎会判断当前运行的平台依然是win32。 (图2-10) 2.2 图集纹理压缩 不仅图片可以纹理压缩,通常我们在2D开发中使用的图集也可以使用纹理压缩格式,如图2-11所示: (图2-11) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

5. WebXR · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...介绍这部分了)。 在启动VR模式之前, 通常开发者需要判断一下当前的环境是否支持webXR的VR模式,再决定是否启动VR模式,或者激活启动VR模式的UI按钮。 是否支持VR的API为:WebXRExperienceHelper.supportXR("immersive-vr") //判断浏览器是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

6. ios14下跑浏览器H5很卡 [ 71%]

...正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 如何判断手机浏览器还是pc浏览器? 请问微信浏览器下标题栏自动隐藏的问题怎么处理 2.2.0: safari浏览器,iphone的谷歌浏览器 遮罩大概率触发黑屏 问题状态 最新活动: 2020-12-01...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201118

7. ios升级到15.4后游戏会一直闪屏,可重现demo见附件 [ 64%]

...2-03-25 12:12 @Laya_Yan:@c416288806:@Laya_Yan:if (_cacheStyle.staticCache) 判断去掉 _canvas_repaint末尾,每次都reCache=false 就不闪了。 手动设置reCache=true就会闪一下。 测试画面看起来像是:当一个_cacheStyle.cacheAs = "bitmap" 的 sprite执行_canvas方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220319

8. laya.display.Stage [ 63%]

...当前帧开始后,过了多少时间,单位为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolea...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.display.Stage [ 61%]

...当前帧开始后,过了多少时间,单位为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolea...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.display.Stage_API3.0 [ 51%]

...当前帧开始后,过了多少时间,单位为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Returns number get_anchorX get_anchorX(): number Inheri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115