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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

1. 如何获取3D物体在屏幕上显示的宽高呢? [ 100%]

...的. 但是那样的效果并不好; 后来换成了用一个最大时间判断,效果也并不好; 于是想到了通过先获取3D物体在屏幕显示的位置坐标,加上它自身在屏幕上显示的尺寸,以此来判断是否还出现在屏幕上显示. 这里我试过了MeshSprite3D下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191108

2. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...碰撞组的索引值,而是使用刚体的碰撞类别和碰撞掩码来判断是否进行碰撞。 2.11.2 碰撞类别category 碰撞类别是用来指定一个刚体属于哪个碰撞分类的,这个类别的值通常使用2的N次幂作为属性值,范围为[1, 2^31],最多32种不同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 获取所子对象以及嵌套子对象中的text属性该如何写 [ 85%]

...每个搜索过的对象的id或是hash值之类的,然后递归的时候判断要是已经搜索过了就跳过,直到没新对象被搜索,说明所子对象已经搜索完了。不过我觉得这种方法可能点笨,其他方法把一个容器里面所text属...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190102

4. 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 [ 82%]

...击的是UI则不处理射线碰撞 SxiGod • 2019-08-08 17:17 判断的源码看看 suteam • 2018-01-21 11:37 多谢多谢,用起来稍微点麻烦,不过能解决这个问题 SxiGod • 2019-08-08 17:17 event.target 好像没 name 这个属性

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

5. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 81%]

...值不相等,则使用刚体的碰撞类别category和碰撞掩码mask来判断是否碰撞。 ##### 碰撞类别 `category` ![img](img/2-11.png) (图2-11) category属性表示碰撞类别,与碰撞组group关联使用,默认值为1(2的0次方),如图2-11所示。 当两个对象的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 [ 79%]

...eying 赞同来自: love65768692 、Embo 你可以通过e.delta的正负值判断,鼠标的滑轮是向上缓动还是向下滑动,以此来断定你目前的操作是放大抑或缩小! 2017-03-20 2 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

7. 一个ani 里面 多个动画,现在如何获取 到某个动画 的 播放到第几针 [ 77%]

...e中属性是index,这个就是当前播放到哪一帧了。然后判断播放到这一帧的时候去改变动画里边的某张资源 2017-10-13 1 2 分享 微博 QZONE 微信 wuzhen5201314 赞同来自: 我设置 name 之后 如何 获取 到 某一个动画 2017-10-13 0 0 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171013

8. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 77%]

...是ETC1压缩方式,iOS采用的是PVR压缩方式。在使用时,要判断不同系统平台来分别加载对应的纹理压缩资源文件。如果勾选了这两个选项,默认的`Conventional`选项可以不用勾选。iOS质量(iOS quality)表示压缩级别,值越大需要加载的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...执行一次,子弹超出屏幕,则移除子弹,此处的 if 条件判断是每一帧都会判断一次。onDisable()是节点从舞台移除后触发,当子弹超出屏幕被移除时,就触发这个方法,这里是回收子弹到对象池了。 2.2 组件的事件方法 事件方法是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 38%]

...h或者fixedheight,是通过物理宽高比和设计宽高比进行对比判断。物理宽高比小于设计宽高比的采用fixedwidth模式,否则就采用fixedheight。 #### 3.3 其它适配模式 ##### 3.3.1 显示全部的高清模式showall showall模式的适配结果与fixedauto非常...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715