大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)
...的. 但是那样的效果并不好; 后来换成了用一个最大时间判断,效果也并不好; 于是想到了通过先获取3D物体在屏幕显示的位置坐标,加上它自身在屏幕上显示的尺寸,以此来判断是否还出现在屏幕上显示. 这里我试过了MeshSprite3D下有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191108
...物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 LayaAir引擎支持的碰撞形状包括盒子碰撞形状、球体碰撞形状、胶囊碰撞形状、圆柱体碰撞形状、圆锥体碰撞形状...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 LayaAir引擎支持的碰撞形状包括盒子碰撞形状、球体碰撞形状、胶囊碰撞形状、圆柱体碰撞形状、圆锥体碰撞形状...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...碰撞组的索引值,而是使用刚体的碰撞类别和碰撞掩码来判断是否进行碰撞。 2.11.2 碰撞类别category 碰撞类别是用来指定一个刚体属于哪个碰撞分类的,这个类别的值通常使用2的N次幂作为属性值,范围为[1, 2^31],最多有32种不同...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 由于角色控制器默认是胶囊碰撞形状,且不建议修改。所以角色控制器在IDE中无法更改碰撞形状类型,但是我们...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...每个搜索过的对象的id或是hash值之类的,然后递归的时候判断要是已经搜索过了就跳过,直到没有新对象被搜索,说明所有子对象已经搜索完了。不过我觉得这种方法可能有点笨,有没有其他方法把一个容器里面所有带有text属...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190102
...击的是UI则不处理射线碰撞 SxiGod • 2019-08-08 17:17 有没有判断的源码看看 suteam • 2018-01-21 11:37 多谢多谢,用起来稍微有点麻烦,不过能解决这个问题 SxiGod • 2019-08-08 17:17 event.target 好像没有 name 这个属性
来源: Laya_社区 发布时间: 20180120
...值不相等,则使用刚体的碰撞类别category和碰撞掩码mask来判断是否碰撞。 ##### 碰撞类别 `category`  (图2-11) category属性表示碰撞类别,与碰撞组group关联使用,默认值为1(2的0次方),如图2-11所示。 当两个对象的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...eying 赞同来自: love65768692 、Embo 你可以通过e.delta的正负值判断,鼠标的滑轮是向上缓动还是向下滑动,以此来断定你目前的操作是放大抑或缩小! 2017-03-20 2 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170320
...是ETC1压缩方式,iOS采用的是PVR压缩方式。在使用时,要判断不同系统平台来分别加载对应的纹理压缩资源文件。如果勾选了这两个选项,默认的`Conventional`选项可以不用勾选。iOS质量(iOS quality)表示压缩级别,值越大需要加载的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714