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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 游戏怎么确定自己所在的环境 [ 100%]

游戏怎么确定自己所在的环境 怎么在index.html 判断 ,游戏是在app(游戏是个app) 还是浏览器中打开 2018-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 hj 赞同来自: if( w...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

2. [LayaAir2]在抖音开发者工具上Laya.Browser.onWeiXin返回为true [ 93%]

... 提交 2 个回复 后海里的鱼 赞同来自: 自己加个渠道标识判断吧 2024-02-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 因为很多平台都兼容了微信的相关接口,导致Laya.Browser.onWeiXin变成了true,如果你只是想针对平台做判断,你可以直...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240129

3. [LayaAirIDE3]layaAir 3.14 打包淘宝小部件报错 [ 80%]

... du 赞同来自: 报错原因 1. 这里没有对没有返回值情况做判断 2. fetch 函数 无法读取项目目录下的fileconfig.json 2024-07-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 du 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240705

4. http在手机端上请求返回404 [ 74%]

...这边可以做下修改 1.不要让服务器有这么大的延时 2.加个判断,如果有延时的话再重新请求一次 2017-10-17 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 KGYGPS 相关问题 IOS系统内嵌H5游戏,退...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171016

5. laya.display.Stage [ 63%]

...当前帧开始后,过了多少时间,单位为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolea...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.display.Stage [ 61%]

...当前帧开始后,过了多少时间,单位为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolea...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.display.Stage_API3.0 [ 15%]

...当前帧开始后,过了多少时间,单位为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Returns number get_anchorX get_anchorX(): number Inheri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115