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大约有 58 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 多个图片在一张图片上,可以制定背景起始位置不 [ 100%]

多个图片在一张图片上,可以制定背景起始位置不 2018-02-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你要重新描述一下,目前无法理解问题的意思 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180204

2. 如果一个动画中有三个特效 ani1 ani2 ani3 怎么播放制定特效 [ 99%]

如果一个动画中有三个特效 ani1 ani2 ani3 怎么播放制定特效 gotoandstop(特效名)好像没用。。。 这个postion是什么值 是index还是制定的桢 如果我要跳到并暂停某个特效 某个桢 应该怎么办 2017-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170109

3. 怎么可以彻底释放图片资源,不需要关心是否在使用 就是要强制释放掉制定的图集的内存 [ 99%]

...放图片资源,不需要关心是否在使用 就是要强制释放掉制定的图集的内存 怎么可以彻底释放图片资源,不需要关心是否在使用 就是要强制释放掉制定的图集的内存 2019-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

4. 【字节跳动】深圳北京游戏团队招聘,程序/美术/策划,校招社招均有岗位 [ 81%]

...(例如构建、CI、CD、小游戏通用组件等)、解决方案等制定; 2、负责小游戏基础工程相关技术中台和服务的建设; 3、负责各游戏业务场景的组件抽象,和开发工具搭建; 4、参与字节跳动 APP 内游戏化产品的研发和迭代。 职...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200531

5. 发现TimeLine的一些问题,像是BUG [ 78%]

...的缓动销毁 timeLine.destroy(); //如果sp1的缓动完成了,重新制定下次的缓动 if(sp===sp1) { reTime(timeLine1,sp1); } //如果sp2的缓动完成了,重新制定下次的缓动 if(sp===sp2) { reTime(timeLine2,sp2); } //如果sp2的缓动完成了,重新制定下次的缓动 if(s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161207

6. laya.d3.utils.Physics [ 77%]

...N) — 射线长度,默认为最大值  layer:int (default = 0) — 选定制定层内的碰撞器,其他层内碰撞器忽略 rayCastAll()method  public static function rayCastAll(ray:Ray, outHitAllInfo:Vector.<RaycastHit>, distance:Number, layer:int = 0):void 在场景中投下可与所有...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.math.Matrix3x3 [ 77%]

...x3x3  createFromScaling(scale:Vector2, out:Matrix3x3):void[static] 根据制定缩放生成3x3矩阵 Matrix3x3  createFromTranslation(trans:Vector2, out:Matrix3x3):void[static] 根据指定平移生成3x3矩阵 Matrix3x3  determinant():Number 计算3x3矩阵的行列式 Matrix3x3  identity()...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.math.Matrix3x3 [ 77%]

...x3x3  createFromScaling(scale:Vector2, out:Matrix3x3):void[static] 根据制定缩放生成3x3矩阵 Matrix3x3  createFromTranslation(trans:Vector2, out:Matrix3x3):void[static] 根据指定平移生成3x3矩阵 Matrix3x3  determinant():Number 计算3x3矩阵的行列式 Matrix3x3  identity()...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.math.Quaternion [ 71%]

...数 Quaternion  rotateY(rad:Number, out:Quaternion):void 根据绕Y轴的制定角度旋转四元数 Quaternion  rotateZ(rad:Number, out:Quaternion):void 根据绕Z轴的制定角度旋转四元数 Quaternion  rotationLookAt(forward:Vector3, up:Vector3, out:Quaternion):void[static] 计算旋...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.core.scene.BoundsOctreeNode [ 70%]

...含物体 BoundsOctreeNode  update(object:IOctreeObject):Boolean 更新制定物体, BoundsOctreeNodeConstructor DetailBoundsOctreeNode()Constructorpublic function BoundsOctreeNode(octree:BoundsOctree, parent:BoundsOctreeNode, baseLength:Number, center:Vector3) 创建一个 BoundsOctreeNode 实...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513