大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)
配置文件释放 由于前期需要读一些配置。json。读取到本地数组中之后。这个配置文件就没用了。请问还占用内存需要释放么。数组已经释放。调用clearRes看到只是清空url对应的 loadedMap数组。并没有执行destroy。这样实际是删除...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180911
...加一起大小只有200-300k。 做动态加载模型,发现会卡顿,前期加载的一分多钟里面掉帧很厉害,有什么思路优化吗?PS:不能预加载,预加载发现用iPhone SE测试,玩家等候时间超过20s,网速良好的情况下。 2018-01-23 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180123
...是其中两点: 1>Tile Layer Format的格式要设置成XML,这点前期了我试过了glib压缩、zlib压缩。。。(捂脸) 2>图块文件的操作,这个我觉得也很关键,之前也考虑到图块文件(.tsx),也复制到了项目目录下,实际这个xml格式的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
...览: 2119 关注: 2 人 daohu • 2016-03-24 10:30 好的,谢谢,主要前期工程已经用了大量spine骨骼,所以改龙骨的话会很麻烦。如果有需要我可以提供代码给你们测下,代码不算多。当然我自己也在学习测试中,希望可以支持吧 cuixueying ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160324
...知道大天使之剑H5的选服界面和load界面的实现原理么? 前期进入游戏就只加载了选服和Load所需要的资源 ,然后通过Load加载引擎所有逻辑代码,这是要自己写渲染么? 2018-06-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180605
...题的各个浏览器兼容性不同,在开始应用前,我们要做好前期的兼容准备。 (1)使用“格式工厂”音频文件转换工具。选择 44100Hz,96kbps 进行转换。 (2)音频文件尽量小,不仅仅是带宽的限制,还有浏览器音频解码的效率问...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...题的各个浏览器兼容性不同,在开始应用前,我们要做好前期的兼容准备。 (1)使用“格式工厂”音频文件转换工具。选择 44100Hz,96kbps 进行转换。 (2)音频文件尽量小,不仅仅是带宽的限制,还有浏览器音频解码的效率问...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...这个例子为例,应该实现出来和sp2.hitArea=rectangle2一样,前期我把这个框的范围确定下来,并且注册点设为正中心rectangle2 = new Rectangle(-19,-19,38,38);再调用以上代码sp2.hitArea=rectangle2;这个框就自动吸附到sp2上,像是添加了子对象一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161211
...题的各个浏览器兼容性不同,在开始应用前,我们要做好前期的兼容准备。 (1)使用“格式工厂”音频文件转换工具。选择 44100Hz,96kbps 进行转换。 (2)音频文件尽量小,不仅仅是带宽的限制,还有浏览器音频解码的效率问...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...题的各个浏览器兼容性不同,在开始应用前,我们要做好前期的兼容准备。 (1)使用“格式工厂”音频文件转换工具。选择 44100Hz,96kbps 进行转换。 (2)音频文件尽量小,不仅仅是带宽的限制,还有浏览器音频解码的效率问...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014