大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
问个资源加载的问题,挺急的 是这样的,我游戏为了加快首屏速度,第一次进入就只加载了首屏的资源,之后进入首屏再后台加载剩下的页面的资源,可是问题来了,资源都加载玩了,但是进子页就是一堆不带图片只剩下文字...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170519
...从服务器端下载了,会直接读取本地资源并实现热更新,加快项目的运行速度】 步骤五:打包apK 【游戏第一次运行时就会对修改过的资源进行校验,并生成一个二进制文件,LayaNative启动的时候就会根据该二进制文件对更新了的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160918
...使用该功能,仅重新导出UI代码,不会重新导出资源,会加快UI项目的导出效率。 - 发布(不打包未使用资源):与F12功能相近,但是只会对已经使用的资源进行打包并导出,不对未使用的资源进行操作。使用该功能因为需要遍...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...使用该功能,仅重新导出UI代码,不会重新导出资源,会加快UI项目的导出效率。 - 发布(不打包未使用资源):与F12功能相近,但是只会对已经使用的资源进行打包并导出,不对未使用的资源进行操作。使用该功能因为需要遍...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...使用该功能,仅重新导出UI代码,不会重新导出资源,会加快UI项目的导出效率。 - 发布(不打包未使用资源):与F12功能相近,但是只会对已经使用的资源进行打包并导出,不对未使用的资源进行操作。使用该功能因为需要遍...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...尺寸的作用,在当前网速环境下,减少游戏的加载尺寸,加快玩家进入游戏的速度,还是多数开发者比较常用的功能。 ##### 3.3.4.3 地形设置 Terrain Setting ![img](img/3.3-8.png) 地形设置是指Unity中的地型导出设置,勾选`Convert Terrain To Me...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...分包,可以降低首包体积(因为小游戏限制包体大小),加快加载速度。 代码分包需要使用脚本集定义,可以将指定目录的脚本(src目录下)自动打包成一个单独的js。它也适用于非分包用途,比如单纯地想拆分代码。如图2-26...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014