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大约有 61 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

1. 请问在Native下动态装载大JS文件(eva1l方法)导致线程阻塞的情况,是否有解决方案呢? [ 100%]

...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 在加速器里通过eval去执行js代码的初始化确实会导致页面假死的问题,所以还是建议你eval的文件内容不要过多,目前没有其他方法异步实现装载js内容 2017-12-19 0 0 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

2. 帧动画创建瞬间卡 [ 98%]

...决办法 分享:使用 Chart.js 创建图标 H5动画和节奏的一个加速! 请问layaide如何创建一个复合的Button 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 排行榜的创建 关于龙骨动画转换 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 问题状态 最新活动: 2017-08-16 18...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170816

3. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...移动速度。较大的速度可以让代理更快地到达目标点。 加速度:设置代理的最大加速度。这决定了代理在开始移动、停止移动或改变方向时的加速度。 规避品质级别:定义代理的回避品质。影响代理在导航网格上计算路径的精...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. HTMLCanvas Laya.stage.addChild(HTMLCanvas); 挂载到舞台报错 [ 64%]

...mage/png",0.92,function(base64){//webgl和canvas模式下为同步方法,加速器下是异步方法          *                      trace(base64);//打印图片base64信息,可以发给服务器或者保存为图片          *                ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

5. laya.ui.Image [ 55%]

...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.ui.Clip [ 51%]

...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...帧、图集动画)、内置的骨骼动画等 laya.device 陀螺仪、加速计、地理位置、摄像头、麦克风等设备接口调用封装 laya.tiledmap tiledmap地图接口封装 laya.particle 2D粒子的封装,不推荐使用 laya.gltf 代码直接使用gltf模型的加载解析库 lay...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. laya.display.Stage [ 46%]

...:fast-60帧(默认),slow-30帧,mouse-30帧(鼠标活动后会自动加速到60,鼠标不动2秒后降低为30帧,以节省消耗),sleep-1帧。Stage  fullScreenEnabled : Boolean[write-only] 是否开启全屏,用户点击后进入全屏。 兼容性提示:部分浏览器不允...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.ui.Image [ 46%]

...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.ui.AsynDialog [ 43%]

...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] AsynDialog destroyChildren():void 销...

来源: laya_api 发布时间: 20170929