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timeline 类动作节点回调 timeline 类能否给每个动作节点添加一个 complete 或者progress 回调? 目前看来只支持所有动作节点执行完毕后complete 回调。 日常开发中给每个小动作节点添加回调时很常见的, 在使用cocos-js的时候就经常...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180718
spine动画如何根据不同动作做不同回调 通过templet创建动画之后,怎么根据播放的不同动作,执行不同的对应回调动作 2017-11-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171117
3d动画统一动作第二次无法进入完成回调 单独释放技能动画流程是好的,但是技能连招的话,(连招就是按一个键,释放完第一个技能在回调中判断再释放下一个技能),第二个动画不能播放并且无法进入动画播放完成事件方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220606
对于使用spine切换动作后显示异常解决方法 例: var catSprite:Skeleton = new Skeleton(); this.catSprite.load(xxx,回调)--加载好使用spine或dragbones的文件 private function 回调(){ catSprite.showSkinByName("动作名") //最初使用这种方式显示 结果是图片乱跳...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180614
模型动作幅度太大超出当前屏幕,模型返回动作不能播放并且模型消失 请教一下这个问题怎么解决? 2018-04-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 pppstone 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180414
关于动作播放完成的BUG! 官方的文档说明重复的动作normalizedTime的值整数为播放次数,小数位进度。 不重复的动作等于1则表示播放完成。 如图,不重复的动作出现了大于1的情况。 附件 : --> 2020-10-14 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201014
Unity动作播放正常,动作是3dMax制作 到laya中无法播放 因为实例代码 包有点大 ,上传失败,这个就是官方的例子代码,我只换了模型 ,fbx文件也在附件中 麻烦帮忙看看 附件 : --> src.zip Role.zip 2019-03-11 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190311
求助 spine动画播放默认动作以外的动作报错问题 引擎版本1.7.19.1beta 骨骼动画播放xxxxxx.play("动作索引"); 括号里空着是播放第一个动作,按例子那样写数字或字符串都会报错: 请问该怎么办 附件 : --> 2018-07-06 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180706
动作不播放 麻烦帮我看下为什么不播动作,但是打印当前的动作状态是在播放的 附件 : --> AnimatorTest.zip 2019-05-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 star0429 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190518
使用全局动作createFrames命名的动作不能播放。 laya.display.Animation.createFrames(['player/chara_01.png','player/chara_02.png','player/chara_03.png','player/chara_04.png'], "RUN"); var body:laya.display.Animation=new laya.display.Animation(); body.x=48*8 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161012