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大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. laya.d3.component.AnimatorState [ 100%]

...torState ObjectImplements laya.d3.core.IClone AnimatorState 类用于创建动作状态。 Public Properties PropertyDefined By  clip : AnimationClip 获取动作。 AnimatorState  clipEnd : Number = 1.0动作播放结束时间。AnimatorState  clipStart : Number = 0.0动作播放起始时间...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. 播放动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 98%]

... #### 播放控制 拿到了动画组件后,怎么只播放其中一个动作呢?有两种方法实现对动作的控制与切换。 而且这个例子中,在unity中并未对动画进行拆分,我们使用了模型的默认动画 **Take 001**,插件只导出了一个.lani格式的动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 98%]

... #### 播放控制 拿到了动画组件后,怎么只播放其中一个动作呢?有两种方法实现对动作的控制与切换。 而且这个例子中,在unity中并未对动画进行拆分,我们使用了模型的默认动画 **Take 001**,插件只导出了一个.lani格式的动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 播放动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 98%]

... #### 播放控制 拿到了动画组件后,怎么只播放其中一个动作呢?有两种方法实现对动作的控制与切换。 而且这个例子中,在unity中并未对动画进行拆分,我们使用了模型的默认动画 **Take 001**,插件只导出了一个.lani格式的动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 3d骨骼动画播放不响应Laya.Event.COMPLETE [ 96%]

...COMPLETE 我在unity编辑的动画播放的controoler里面设定了攻击动作结束后,会播放待机动作,待机动作是循环播放的,导出后,我在js代码了面播放攻击动作,攻击动作停止后,不会响应Laya.Event.COMPLETE事件。如果在controller里面没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

6. Animation属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 95%]

...观察一下,可以发现,无法是正序还是倒序,这组凤凰的动作都不流畅。原因是设计这组图的时候,美术只设计了翅膀从上向下的飞舞,所以动作帧的缺失,导致了动作看上去并不流畅。 而将wrapMode属性值设为2时的pingpong模式,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. Animation属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 95%]

...观察一下,可以发现,无法是正序还是倒序,这组凤凰的动作都不流畅。原因是设计这组图的时候,美术只设计了翅膀从上向下的飞舞,所以动作帧的缺失,导致了动作看上去并不流畅。 而将wrapMode属性值设为2时的pingpong模式,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. Animation属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 95%]

...观察一下,可以发现,无法是正序还是倒序,这组凤凰的动作都不流畅。原因是设计这组图的时候,美术只设计了翅膀从上向下的飞舞,所以动作帧的缺失,导致了动作看上去并不流畅。 而将wrapMode属性值设为2时的pingpong模式,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 92%]

...多个播放状态islooping属性会被覆盖 美术导出的动画Animator动作时组合在一起的 通过官方文档通过 Animator.addState为其添加播放状态,每个状态记录的开始时间结束时间,是否循环。但只要添加多组动作,如 Animator.addState(move); Animat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

10. 关于骨骼动画的复用问题 [ 91%]

...ion-idle_show.lani",LayaWrap.creatHandlerCall(this,(aniClip)=>{ //创建动作状态 let state1 = new Laya.AnimatorState(); //动作名称 state1.name = "hello"; //动作播放起始时间 state1.clipStart = 0 / 90; //动作播放结束时间 state1.clipEnd = 90/ 90; //设置动作 state1.clip = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613