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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...一、简介二、寻路导航2.1 静态导航表面(Nav Mesh Surface)2.2 动态节点的基类(NavModifleBase)2.3 导航代理寻路(Nav Agent)2.4 导航区域链接(Nav Mesh Link)2.5 动态区域体积(Nav Mesh Modifier Volume)三、多代理场景寻路3D寻路 Version >= LayaAir 3.2 一、简...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

2. 请教下如何弄飘血动画 [ 93%]

...飘血动画 像这样一样 因为每次的伤害值不一样,所以需要动态的! 新手刚学,望大神赐教! 附件 : --> 2017-11-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171103

3. 问一下龙骨动画,怎么用代码控制停止在固定的某一帧 [ 91%]

...个加速! 移植了一个游戏 代码重新 写的 请问一下怎样动态加载prefab 自己做的小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧 求教: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 龙骨skeleton鼠标点击区域的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181105

4. 怎样修改UI中Dialog的动画效果 [ 90%]

...或者所有的AnimationClip呢? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 spine动画播放后图集错乱 一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

5. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 87%]

...提到游戏要有加速的效果 也就是物品移动的速度是可以动态改变的  因此 打开Config.js 我们创建一些需要的变量   接下来我们修改一下Background.js 和 floor.js   这样子我们只要设置一下Config.isPause 就可以控制背景和地板是否停止...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

6. 同步龙骨插槽动画方案 [ 79%]

...开销大,计算开销小,支持换装)          * 2,使用动态方式,去实时去画                                       (内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用)          * @param aniMode 0 动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200618

7. 如何通过代码控制prefab上面的时间轴动画animation? [ 78%]

...画SKEW-Y从0到360卡住 图集的质量可以控制吗 请问一下怎样动态加载prefab H5动画和节奏的一个加速! 问题状态 最新活动: 2019-02-15 10:16 浏览: 1990 关注: 5 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

8. 麻烦给一个watermaterial的示例,我自己调的没法看 [ 76%]

...的,不是简单的附上几张材质纹理就可以搞定的,还需要动态VB,细节纹理等才能达到逼真的效果。如果是静态的水,你这些贴图就差不多了,就看shader怎么写了。还有webgl中一个材质中最多支持8张纹理,多搞多了。 2017-06-01 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

9. laya.display.Stage [ 63%]

...,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改帧率有利于改进手机耗电。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  alignH : String 水平对齐方式。默认值为"left"。 取值范...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...可以减少可见网格绘制调用之间渲染状态更改的次数。 动态合批 是否启用动态合批;开启动态合批后,满足 实例合并(同Mesh且同材质) ,即可减少RenderBatches渲染批次与Shader提交次数。 物理功能初始化内存 初始化3D设置时,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808