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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 动态合并(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之性能优化) [ 100%]

# 动态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 动态合并分为 **实例合并** 与 **顶点合并** 两种。这两种优化都无需开发者进行任何设置,而且物体可动态移动,不受限制。但是合并原则相对严格。以下是两种合并最基本条件。 **...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 动态合并(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 100%]

# 动态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 动态合并分为 **实例合并** 与 **顶点合并** 两种。这两种优化都无需开发者进行任何设置,而且物体可动态移动,不受限制。但是合并原则相对严格。以下是两种合并最基本条件。 **...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 动态合并(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之性能优化) [ 99%]

# 动态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 动态合并分为 **实例合并** 与 **顶点合并** 两种。这两种优化都无需开发者进行任何设置,而且物体可动态移动,不受限制。但是合并原则相对严格。以下是两种合并最基本条件。 **...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...要通过CommandBuffer的形式自己组织渲染的数据 4.Dynamic Batch 动态合并分为 实例合并 与 顶点合并 两种。这两种优化都无需开发者进行任何设置,而且物体可动态移动,不受限制。但是合并原则相对严格。以下是两种合并最基本条...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D场景每增加一个对象,就会增加对应数量的DrawCall,即使是相同的对象,有优化空间吗? [ 76%]

...赞同来自: 有一个静态合并StaticBatchManager.combine , 如果是动态合并是不需要人去处理的,自动合并,是需要简单模型10个面以内的。不然的话都是要增加drawcall的 2018-01-25 0 7 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

6. 图集小图加载失败 [ 68%]

...释放你的图片内存。而小于512的资源默认会被存到我们的动态图集里,这些资源的内存占用你手动清理不掉,在动态图集资源存满了,我们会把不用的资源顶替掉   2017-09-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 jacksing888 赞同来自: 这个不是必...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

7. 性能优化,游戏物体设置cacheas属性 [ 68%]

...awcall,另外这个看起来是跑酷类游戏,场景和障碍物应该动态的显示和移除,如果用unity 摆的,并且不符合自动合并条件。那就是摆多少个就多少darwcall,而且一张截图看不到为什么有700多sprite。 解铃还需系铃人,游戏制作时要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

8. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 55%]

...型,选用相应的引擎API,才会更好。 #### 1.2、静态文本与动态文本 基于上一小节的文本渲染提交的机制,以及文本仅用于展示或用于交互的区别,我们分成两种概念,就是把仅用于显示,文本内容无需改变的文本叫静态文本。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...类型,选用相应的引擎API,才会更好。 1.2、静态文本与动态文本 基于上一小节的文本渲染提交的机制,以及文本仅用于展示或用于交互的区别,我们分成两种概念,就是把仅用于显示,文本内容无需改变的文本叫静态文本。对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...表格进行概要介绍。 中文属性名 英文属性名 属性说明 动态读写 read Write 当勾选动态读写后,允许开发者在运行时动态访问或修改模型的数据(比如捏脸时,需要更改的mesh顶点信息就属于修改模型数据)。需要注意的是,启用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010