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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

... type Box2D物理引擎的刚体类型type分为: 静态刚体static、动态刚体dynamic、运动刚体kinematic,默认为动态刚体dynamic。 如图2-2所示。 (图2-2) 2.2.1 静态刚体static 静态刚体通常用于表示不可移动的物体,如地面、墙壁等。静态刚体的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 94%]

...是在首次设置值有效(比如在IDE中设置属性值),不支持动态修改属性值。 #### 2.3.2 绳索关节`RopeJoint` 绳索关节与距离关节比较类似,稍有区别的是,距离关节有弹性(振动频率),并会受其影响;绳索关节只能通过maxLength设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. [LayaAir3]3.10.0 box2d wasm版本 trigger事件无法触发 [ 93%]

... layaAir小孟 • 2024-01-08 14:24 将您demo中,其中一个image改为动态刚体即可,另一个仍然是运动刚体运动学物体(Kinematic)可以移动,并且可以设置速度,但是它们不会因为碰撞或者力的作用而改变速度运动学物体有时用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231228

4. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...于比较简单的碰撞过滤需求。 例如,当前场景我们只有动态刚体碰撞器,静态碰撞器,运动刚体碰撞器,只是对这几种碰撞器之间作碰撞过滤,那么我们就可以分别使用对应的默认碰撞组、静态碰撞组、运动刚体碰撞组。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 83%]

...于比较简单的碰撞过滤需求。 例如,当前场景我们只有动态刚体碰撞器,静态碰撞器,运动刚体碰撞器,只是对这几种碰撞器之间作碰撞过滤,那么我们就可以分别使用对应的默认碰撞组、静态碰撞组、运动刚体碰撞组。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 51%]

...培动画是把预先计算好的动画文件烘培到贴图以及instance动态合批等技术来减少GPU的性能压力,对比常规的骨骼动画模式,预烘焙骨骼动画模式从CPU到GPU性能都有显著的优化效果,尤其是CPU计算方面更为明显。由于减少了渲染批...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714