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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 怎样更改ani文件的发布位置 [ 100%]

...位置 目前在IDE内生成的ani文件会默认在bin/h5目录下 可以动态更改位置吗? 2018-04-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 w1114367261 赞同来自: 文件-设置项目-资源发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

2. 2D碰撞器绑定spreite,父物体公转后,碰撞器位置乱套了 [ 85%]

...转是用物理转的吗?  这些碰撞器的类型是否合适? 是动态 还是运动类型?这些信息没有提供,操作不当会导致错乱的。 2019-06-20 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 187*****978 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190619

3. matter isSensor 属性修改 [ 85%]

...yasprite怎么改变图片大小? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 如何修改物理引擎中的图层 matter 物理引擎 修改stage的scale后,会发生异常情况 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 3D平行光产生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

4. 添加或修改物理ChainCollider属性points时,报错 [ 82%]

...体碰撞点位置获取不正确 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 修改stage的scale后,会发生异常情况 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

5. laya.display.Stage [ 71%]

...,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改帧率有利于改进手机耗电。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. 在手机QQ浏览器上,在loop循环里修改inputText的位置会使inputText不显示,在电脑上和手机内置浏览器都是正常的 [ 68%]

...不能运行 Circular dependency: 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket iphone自带浏览器页面怎么锁定 问题状态 最新活动: 2018-05-02 16:49 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

7. laya.display.Stage [ 67%]

...,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改帧率有利于改进手机耗电。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  alignH : String 水平对齐方式。默认值为"left"。 取值范...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...交互结合起来。它既不是完全静态的碰撞体,也不是完全动态的刚体,而是介于两者之间的特殊存在。 与静态物理碰撞器(PhysicsCollider)不同,角色控制器可以在场景中主动移动; 与动态刚体(Rigidbody3D)不同,角色控制器的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 63%]

...动画播放完后的回调时间 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

10. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 62%]

...Oriented Program的首字母缩写), 是通过预编译方式和运行期动态代理的方式实现不修改源代码的情况下给程序动态统一添加功能的技术。比如装饰器就是在预编译阶段执行的,本文介绍的控制游戏主流程的方法是在运行时执行的。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925