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大约有 146 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 分享:Skeleton如何监听播放完成事件[ 100%]

...skeleton.play(0,true) 第二个参数为true时,每播放完一遍龙骨动画,会自动触发Event.COMPLET事件 skeleton.player.on(Event.COMPLETE,this,onComplete);2、当skeleton.play(0,false) 第二个参数为false时,当前动画播放完成后,会自动触发Event.STOPED事件,而不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

2. Skeleton 类播放完成一遍后有没事件或者回调 [ 98%]

...浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 骨骼动画播放完后的回调时间 图片添加点击事件 有的不生效 求教: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

3. Laya2.0动画Animator没有播放完成的回调吗? [ 97%]

Laya2.0动画Animator没有播放完成的回调吗? Laya2.0动画Animator没有播放完成的回调吗? 还有获取播放到多少帧的方法都没了,哎 2019-09-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190913

4. 如何判断被加载的Swf里的MovieClip播放完成[ 95%]

...断被加载的Swf里的MovieClip播放完成? 用LayaAir加载一个Swf动画,我打算让这个Swf动画播放完成后再去加载另一个Swf动画,如何判断被加载的Swf里的MovieClip播放完成? 2017-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116

5. 关于动画完成时Complete事件 [ 95%]

关于动画完成时Complete事件 aya Engine : 1.17.17beta 作业系统: macOS 10.12.6 有没有人和我一样,在Unity设置动画loop为false,在laya播放动画都不会触发Laya.Event.COMPLETE ? 2018-05-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

6. 如何外部监听缓动动画播放完成[ 93%]

如何外部监听缓动动画播放完成? 我需要 监听一组 缓动动画播放完成。因此需要在外部 监听每个缓动动画播放完成。   请问:获得缓动动画播放完成的信号,只能创建tween的时候通过指定completeHandle吗?   能不能外部...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

7. animation动画结束后怎么监听? [ 93%]

animation动画结束后怎么监听? 可以直接用on方法,然后第一个参数:Laya.Event.COMPLETE吗?但是这个监听到了几次调用 2018-10-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181011

8. Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成[ 91%]

Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? 目前正在做一个跳一跳的游戏,每次点击会播放一次时间轴动画Animator2D,但不用循环动画,只有第一次能播放。用了循环,无法判断是否已经播放完了一次,导致使用stop会卡在一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231023

9. Laya2.0 动画Animator如何监听播放完成 [ 91%]

Laya2.0 动画Animator如何监听播放完成 Laya2.0 如何知道动画播放完成! 2018-11-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 136*****740 赞同来自: 2.0之后似乎没有了。我用Animator...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181109

10. ui编辑器中使用龙骨动画问题 [ 90%]

ui编辑器中使用龙骨动画问题 在UI编辑其中直接拖入一个龙骨动画F12导出,调用this.guge.play(1,true)运行会报错,如果不调用this.guge.play(1,true)方法会执行默认动作,添加上就会报错,见下图 最后各种尝试,折腾好久发现好像是,调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322