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大约有 676 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

1. Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? [ 100%]

Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? 目前正做一个跳一跳的游戏,每次点击会播放一次时间轴动画Animator2D,但不用循环动画,只有第一次能播放。用了循环,无法判断是否已经播放完了一次,导致使用stop会卡一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231023

2. 如何判断Skeleton是否播放或状态 [ 99%]

...放以及停止播放的事件,你可以根据这几个事件判断出该动画是否正常播放 2017-12-09 0 6 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 huangzhuojian 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171209

3. Animtor是否支持单独控制每个动画播放速度? [ 98%]

Animtor是否支持单独控制每个动画播放速度? 我的需求是预置我的动画播放速度,这样就不用播放的时候单独设置播放速度,但我没有找到相关方法 Unity里面的调用: anim["change_out"].speed = 0.2f; anim["change_in"].speed = 0.3f; anim["cha...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

4. 龙骨动画是否可以获取到当前播放到第几帧??? [ 97%]

龙骨动画是否可以获取到当前播放到第几帧??? 我现做的动画效果是当龙骨动画播放到某一帧的时候执行另外一个函数;请问我怎么获取到当前播放到第几帧 2017-02-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170205

5. 3d带动画的模型 ,是否可以场景加载后再加载动画并正常播放 [ 97%]

3d带动画的模型 ,是否可以场景加载后再加载动画并正常播放 模型有点大,想场景加载以后再 通过网络单独加载.lm, 动画部分加载后应该怎么播放呢, lani文件能单独加载播放么? 2018-03-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180317

6. [LayaAir3]动画转换不勾选ExitByTime的情况下单次动画播放完成后不再检测参数变化 [ 97%]

[LayaAir3]动画转换不勾选ExitByTime的情况下单次动画播放完成后不再检测参数变化 版本3.0.11 附件 : --> TestAnim.zip 2024-01-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240110

7. 有没有办法获取音乐播放状态? [ 95%]

...台,等几秒返回音乐音效全无 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 骨骼动画播放完后的回调时间 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to star...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170228

8. 关于监听声音是否开始播放 [ 95%]

...浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 骨骼动画播放完后的回调时间 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

9. laya.display.AnimationPlayerBase [ 95%]

...ase Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses Animation, FrameAnimation 动画播放基类,提供了基础的动画播放控制方法和帧标签事件相关功能。 可以继承此类,但不要直接实例化此类,因为有些方法需要由子类实现。 Public Properties Hide Inherite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.display.AnimationBase [ 95%]

...ase Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses Animation, FrameAnimation 动画基类,提供了基础的动画播放控制方法和帧标签事件相关功能。 可以继承此类,但不要直接实例化此类,因为有些方法需要由子类实现。 Public Properties Hide Inherited Publ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513