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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 求与空间中包围相交的包围,怎么计算 [ 100%]

求与空间中包围相交的包围,怎么计算 求与空间中包围相交的包围,怎么计算 2017-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ymsdandan 赞同来自: 用getchildbyi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

2. OBB包围ts没有源码 [ 99%]

OBB包围ts没有源码 obb包围搜不到ts版的源码,只有as版的,而且还不完整,是不是这个废弃了 2020-08-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200815

3. 2.0TS3D物体碰撞,如何获取双方包围 [ 99%]

2.0TS3D物体碰撞,如何获取双方包围 onTriggerStay(other: Laya.PhysicsComponent): void { console.log("box2_onTriggerStay " + this.owner.name + " "+ other.owner.name); let b1:Laya.BoundBox = this.box.meshRenderer.boundingBox; let box2:Laya.MeshSprite3D = other.owner as Laya.MeshSprite3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

4. 求救,用了Stage.SCALE_SHOWALL之后,包围碰撞检测偏移 [ 97%]

求救,用了Stage.SCALE_SHOWALL之后,包围碰撞检测偏移 用了Stage.SCALE_SHOWALL之后,包围碰撞检测偏移,不用SCALE_SHOWALL的时候是正常的,用了之后,点奇怪的地方反而触发了碰撞检测。  rayCastAll或者xxxxx(BoxCollider).raycast都是酱...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

5. 发射射线检测不到,物体有包围 [ 96%]

发射射线检测不到,物体有包围 发射射线,但是检测不到物体,物体确定加包围了      onStart(): void {         var self = this;             this.hitResult=new Laya.HitResult();                  Laya.Scene3D.load("res/LayaScene_game/Conventio...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220506

6. 3D物体检测到碰撞后,被碰撞物被移除的时候过30秒再次出现?并添加到舞台 [ 88%]

...._transformOrientedBoundBox.extents.z; //得到是否相交包含的数值:包围是否相交另一个包围 this.num1 = this.box._components[0].boundBox.containsOrientedBoundBox(other._transformOrientedBoundBox); //得到是否相交包含的数值:包围是否包含另一个点 this.num2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

7. LayaAir3D基础数学工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 84%]

...api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.math.Quaternion) 。 **包围(BoundBox)** ​ 包围算法是一种求解离散点集最优包围空间的方法,基本思想是用体积稍大且特性简单的几何体(称为包围)来近似地代替复杂的几何对象。LayaA...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. LayaAir3D基础数学工具(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 84%]

...api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.math.Quaternion) 。 **包围(BoundBox)** ​ 包围算法是一种求解离散点集最优包围空间的方法,基本思想是用体积稍大且特性简单的几何体(称为包围)来近似地代替复杂的几何对象。LayaA...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. LayaAir3D基础数学工具(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 83%]

...api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.math.Quaternion) 。 **包围(BoundBox)** ​ 包围算法是一种求解离散点集最优包围空间的方法,基本思想是用体积稍大且特性简单的几何体(称为包围)来近似地代替复杂的几何对象。LayaA...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 咱们的网格碰撞如何检测 [ 77%]

...断两个网格碰撞并且不需要射线呢 我看咱们的文档 只有包围 包围球碰撞   或者是射线检测 但是射线根本不是检测俩模型碰撞只是检测射线上同时存在俩模型 这种不行啊 ,能不能直接 检测两个网格碰撞? 2017-11-15 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115