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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 帧同步问题 [ 100%]

帧同步问题 我现在在做一个类似桌球的小游戏,在测试双人对战时,一方在完成蓄力操作后,将蓄力的方向和大小发送给服务器,再分发到两个客户端,然后两边同时进行击球操作,但是出现了一个问题是,两个客户端球的运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180914

2. 2D区域 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...可以轻易的为多玩家游戏创建独立的视觉和操作界面,如双人竞技游戏中的分屏模式,一边是玩家自己的游戏画面,一边是竞争对手的实时画面,每个玩家都通过自己的2D区域与相机,观察和互动游戏世界,增加游戏的竞技性与...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 多摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 85%]

...产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏幕显示一个玩家,右半屏幕显示另一个,极大的丰富了游戏性。 不过多摄像机的缺点是非常耗性能,模型三角面数与DrawCall数量...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 多摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 84%]

...产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏幕显示一个玩家,右半屏幕显示另一个,极大的丰富了游戏性。 不过多摄像机的缺点是非常耗性能,模型三角面数与DrawCall数量...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 多摄像机窗口的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 83%]

...产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏幕显示一个玩家,右半屏幕显示另一个,极大的丰富了游戏性。 不过多摄像机的缺点是非常耗性能,模型三角面数与DrawCall数量...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏幕显示一个玩家,右半屏幕显示另一个,极大的丰富了游戏性。不过多摄像机的缺点是非常耗性能,模型三角面数与DrawCall数量会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010