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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. Laya.loader.clearTextureRes引起的内存泄露以及恢复图片显示闪烁 [ 100%]

...历图集信息恢复资源,首先有些图集是一个json对应多个合并的图,这样会漏,然后图集是不会合并图的,只有个路径映射信息。这样加载也会有问题。还有就是Texture只能恢复自己的对象,不能恢复图集所有texture对象,导致设计...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200317

2. Laya的DrawCall问题,同一个atlas为什么会有多个draw? [ 95%]

...链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: canvas不会进行DRAWCALL合并,也没DRAWCALL合并一说,DRAWCALL是只有WEBGL才有的概念。你的应该是canvas渲染 2016-08-16 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160816

3. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...LayaAir3.0 输入处理模块修改 原有的MouseManager和KeyboardManager合并为InputManager。MouseManager以前在游戏中应该很少直接用到,所以影响不大。KeyboardManager原来只有一个接口hasKeyDown,现在改为调用InputManager.hasKeyDown即可。 新的输入处理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

4. 一张图片下怎么用代码添加多个热区 [ 90%]

...etonList 预设怎么在代码中使用 Texture图片能否进行翻转? 合并小图片 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190826

5. 多个图片在一张图片上,可以制定背景起始位置不 [ 90%]

...大小? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 合并小图片 如何获取图片每个像素点的RGB? 求教: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 一个时间轴动画里创...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180204

6. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 85%]

...压缩(支持ETC1与PVRTC格式) | 支持 | 支持 | 支持 | | 文件合并(支持JSON与二进制格式) | 支持 | 支持 | 支持 | | 插件中批量导出Unity 3D场景 | 支持 | 支持 | 支持 | | LayaAir专属3D粒子编辑面板 | 支持 | 支持 | 支持 | | LayaAir引擎使用的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 将碎片拼接后,碎片不见了。 [ 78%]

...只放出了两个碎片,当多个碎片 的时候,一样可以进行合并,只是不显示 。。。 1633052863用户 • 2021-10-08 14:45 临时用创建新对象往temp里添加,是指创建一个一模一样的碎片 对象 再往Temp里插吗?原来 的销毁? Laya_XS • 2021-10-08...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211008

8. 图片尺寸的问题 [ 78%]

...载问题 Texture图片能否进行翻转? IDE创建的UI 层级问题 合并小图片 问题状态 最新活动: 2017-06-28 11:03 浏览: 1175 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170628

9. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 77%]

...6) ### 4.关于材质优化 ​ 引擎在加载场景时会对物体进行合并处理,可大幅度提升场景性能。合并原则为同材质的模型,所以开发者在编辑场景模型时尽量使用相同材质,并且越少越好。这样就可以达到今后性能优化的最基本条...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 77%]

...6) ### 4.关于材质优化 ​ 引擎在加载场景时会对物体进行合并处理,可大幅度提升场景性能。合并原则为同材质的模型,所以开发者在编辑场景模型时尽量使用相同材质,并且越少越好。这样就可以达到今后性能优化的最基本条...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715