• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 128 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 一个swf转换的动画图集,多次添加一个动画,为什么只显示最后添加的那个? [ 100%]

一个swf转换的动画图集,多次添加一个动画,为什么只显示最后添加的那个? 用官方swf转换工具打包图集后,动态添加一个动画多次,只显示最后添加的那个动画,之前的动画的alpha,visible都是正确的,但就是没有显示 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

2. animation动画的资源同一图集里,drawcall次数等于显示的图片数量? [ 88%]

...Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 怎么实现一个工程内分包? 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 本地调试加载本地图片都报错 laya怎么跨域加载图片 问题状态 最新活动: 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

3. Sound类如何中断加载声音? [ 87%]

...以想问有没有中断加载的方法。并且通过sound去多次加载一个url,chrome报错,Setting AudioBufferSourceNode.buffer more than once is deprecated and will no longer work in Chrome 43. 2016-06-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160616

4. 加載swf動畫報錯,swf無代碼純動畫 [ 82%]

...需求 swf转换成功了,加载进去是报这个错,是什么问题 一个swf转换的动画图集,多次添加一个动画,为什么只显示最后添加的那个? 问题状态 最新活动: 2016-08-30 18:40 浏览: 1596 关注: 2 人 Charles • 2016-08-31 11:22 轉換后運行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160830

5. Texture在绘制时能不能再次指定缩放? [ 78%]

...划线绘制bug new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? drawCurves(x:Number, y:Number, points:Array, lineColor:*, lineWidth:Number = 1):void 绘制一系列曲线。 pivot设置影响缩放失效问题 Laya升级到2.5之后,文字缩放动画出现抖动 关闭指定定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170305

6. laya.display.Animation [ 78%]

...何时候都可以被调用,调用后就处于播放状态,当相应的资源加载完毕、调用动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否处于播放状态,如果是,则开始播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.display.Animation [ 78%]

...何时候都可以被调用,调用后就处于播放状态,当相应的资源加载完毕、调用动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否处于播放状态,如果是,则开始播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. 拖入多个相同预制体到舞台,生成重复的导入代码,vs code报标识符重复错误 [ 75%]

...t has in SimpleSingletonList 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 一个时间轴动画里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230506

9. 判断场景里是否存在模型? [ 75%]

...不好用,建议还是去掉自动销毁功能吧,希望能直接加载一个模型文件,自动克隆。 我做了角色向前跑的动作,然后随机用FOR循环,一次出2个模型,总是能出到相同的模型,结果就不出现了!或者只会出现一个 模型! 2018-01-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180127

10. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...个三角形。顶点可以贡献的面的数量没有限制。这意味着一个顶点可以多次出现在索引数组中。 二、MeshRenderer组件 Mesh Renderer 组件用于渲染网格。该组件与一个对象上的 Mesh Filter组件配合使用;Mesh Renderer 组件渲染 Mesh Filter...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624