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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

1. laya.ui.List [ 100%]

...不经常变化“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.ui.List [ 97%]

...不经常变化“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.ui.List_API3.0 [ 89%]

...List_Example() { Laya.init(640, 800, "false");//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/vscroll.png", "resource/ui/vscroll$bar.png", "resource/ui/vscroll$down.png", "resource/ui/vscroll$up.png"], Handle...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.ui.Box [ 84%]

...不经常变化“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.ui.Box [ 81%]

...不经常变化“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.ui.Tree_API3.0 [ 80%]

...png";//设置 tree 皮肤。 tree.itemRender = Item;//设置 tree 渲染器。 tree.xml = xml;//设置 tree 树结构数据。 tree.x = 100;//设置 tree 对象属性 x 值,用于控制 tree 对象显示位置。 tree.y = 100;//设置 tree 对象属性 y 值,用于控...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.ui.Tree [ 72%]

...不经常变化“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.ui.Box_API3.0 [ 72%]

...不经常变化“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. laya.ui.Tree [ 71%]

...不经常变化“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...上是解耦且具有单一职责,这样方便多个实体可以共用一个组件系统。 二、组件脚本内置方法 继承引擎组件脚本类Laya.Script之后,就可以直接使用引擎为组件脚本提供内置生命周期方法与事件方法,这些方法可以用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528