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...色的圆点交叉排列时,需要优化 优化的方式很简单,让同一层级下的相同颜色圆点排列在一起即可,这里有个小技巧需要注意一下,当拖到组件下,为一条直线时,是在同一层级改变顺序。如果在拖动组件的时候,显示是一个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...色的圆点交叉排列时,需要优化 优化的方式很简单,让同一层级下的相同颜色圆点排列在一起即可,这里有个小技巧需要注意一下,当拖到组件下,为一条直线时,是在同一层级改变顺序。如果在拖动组件的时候,显示是一个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...色的圆点交叉排列时,需要优化 优化的方式很简单,让同一层级下的相同颜色圆点排列在一起即可,这里有个小技巧需要注意一下,当拖到组件下,为一条直线时,是在同一层级改变顺序。如果在拖动组件的时候,显示是一个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...`与`默认全局属性`设置,都属于组件属性的预先设置。当同一个组件资源在多处使用,并需要配置相同的属性时,该设置可以减少很多的重复性操作。** `打包类型`:`默认`会采用项目设置(F9)中的打包规则。除此之外,通过该...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...`与`默认全局属性`设置,都属于组件属性的预先设置。当同一个组件资源在多处使用,并需要配置相同的属性时,该设置可以减少很多的重复性操作。** `打包类型`:`默认`会采用项目设置(F9)中的打包规则。除此之外,通过该...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...`与`默认全局属性`设置,都属于组件属性的预先设置。当同一个组件资源在多处使用,并需要配置相同的属性时,该设置可以减少很多的重复性操作。** `打包类型`:`默认`会采用项目设置(F9)中的打包规则。除此之外,通过该...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...oad机制bug 使用Laya.Sprite3D.load加载3d资源,如果第二次加载同一个资源(第一次加载的资源被系统回收),获取到的资源是被销毁状态! 重现几率为必现 Laya.Sprite3D.load(name, Laya.Handler.create(this, (data:Laya.Sprite3D)=>{ if(data){ if(data.dest...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181124
...模式节点没有创建 加载.ls场景文件,销毁场景,再加载同一场景,想恢复初始状态,结果报错【附Demo】 Laya解析XML中,XML元素节点的属性值如何获取? 问题状态 最新活动: 2022-02-25 15:17 浏览: 4537 关注: 3 人 1645703437用户 • 2022-02-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220224
...得正 使用getChildByName()无法得到子节点对象 怎么实现同一个工程内分包? 问题状态 最新活动: 2018-10-20 15:33 浏览: 1185 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20181012
...戏就出现卡顿或者闪的情况,说明项目做得严重不合理!同一屏幕上绘制的东西太多了,需要开发者自己查找问题并修改) 如果是来回进出几次游戏出现的问题,请参考以下解决方法: 原因还是项目中绘制的图片超过了上限,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170427