大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)
...的质量导致物体朝向地心方向受到重力的作用,使其具有向下的加速度,通常被定义为9.8米/秒²。 在物理引擎中,重力是模拟现实世界中物体受到的引力效应的关键因素之一。物理引擎通过模拟重力可以使物体在仿真环境中按...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下和经过及选中状态皮肤。 3:三态。图片将以竖直方向被等比切割为3部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 经过状态皮肤、 按下和...
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...。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下和经过及选中状态皮肤。 3:三态。图片将以竖直方向被等比切割为3部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 经过状态皮肤、 按下和...
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...d in laya/ui/ScrollBar.ts:462 一个布尔值,指定是否显示向上、向下按钮,默认值为true。 Returns boolean Inherited from ScrollBar.showButtons Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:466 一个布尔值,指定是否显示向上、向下按钮,默认值为true。 Parameters value: boo...
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...d in laya/ui/ScrollBar.ts:462 一个布尔值,指定是否显示向上、向下按钮,默认值为true。 Returns boolean Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:466 一个布尔值,指定是否显示向上、向下按钮,默认值为true。 Parameters value: boolean Returns void sizeGrid get sizeGr...
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