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...eVector3 ObjectImplements laya.d3.core.IClone Vector3 类用于创建三维向量。 Public Properties PropertyDefined By elements : Float32Array三维向量元素数组Vector3 x : Number 获取X轴坐标。 Vector3 y : Number 获取Y轴坐标。 Vector3 z : Number 获取Z轴坐标。 V...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...hVector3 ObjectImplements laya.d3.core.IClone Vector3 类用于创建三维向量。 Public Properties PropertyDefined By elements : Float32Array[只读]向量元素集合。ConchVector3 x : Number 获取X轴坐标。 ConchVector3 y : Number 获取Y轴坐标。 ConchVector3 z : Number ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...st _Up:Vector3 =/*[STATIC SAFE]*/ new Vector3(0, 1, 0);2.0.1 Vector3 /**零向量,禁止修改*/ public static const ZERO:Vector3 =/*[STATIC SAFE]*/ new Vector3(0.0, 0.0, 0.0); /**一向量,禁止修改*/ public static const ONE:Vector3 =/*[STATIC SAFE]*/ new Vector3(1.0, 1.0, 1.0); /**X轴单...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190706
...回复 Laya_Aaron 赞同来自: a372853273 目标坐标-子弹坐标=方向向量 方向向量/向量的模(也就是长度)= 单位化的方向向量 单位向量*移动速度*deltaTime(dt)也就是每帧的时间= 每帧移动的向量 用计时器更新坐标 每帧都这样...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
...ConchVector3" ConchVector3 Class ConchVector3 Vector3 类用于创建三维向量。 Hierarchy ConchVector3 Implements IClone Index Constructors constructor Properties elements ForwardLH ForwardRH NAN NegativeUnitX ONE UnitX UnitY UnitZ Up ZERO Accessors x y z Methods clone cloneTo fromArray setValu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...: Number平面到坐标系原点的距离Plane normal : Vector3平面的向量Plane PlaneIntersectionType_Back : int = 0[static] 平面与其他几何体相交类型Plane PlaneIntersectionType_Front : int = 1[static] Plane PlaneIntersectionType_Intersecting : int = 2[static] PlanePublic ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...: Number平面到坐标系原点的距离Plane normal : Vector3平面的向量Plane PlaneIntersectionType_Back : int = 0[static] 平面与其他几何体相交类型Plane PlaneIntersectionType_Front : int = 1[static] Plane PlaneIntersectionType_Intersecting : int = 2[static] PlanePublic ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...请先登录 发起人 jison_ailin 相关问题 3D如何计算反射线的向量? 斜矩形怎么计算碰撞 Label组件字体大小计算不对 Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 怎么计算两个点之间的距离 求一个2D子弹跟踪的JS计算公...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601
摇杆控制向量的问题 摇杆效果倒是弄出来了,但是没有达到我的控制效果,感觉是差在向量上的,这样弄出来的效果是按住拖动可以动,但是不能往某个方向一直动,如果拖动停止,角色也就停止了,怎么才能像u3d里面一样用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180728
...、3D物理系统、3D动画系统十、3D基础的常用数学概念10.1 向量10.2 矩阵10.3 欧拉角、四元数10.4 射线10.5 包围体写在最后3D概念入门 Author :charley 学习最大的障碍就是未知,比如十八般兵器放在你面前都认不出来,又谈何驰骋沙场...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010