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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 有没有办法重启游戏 [ 100%]

...ML5做不到,因为不能直接控制立即渲染时机,渲染是基于固定帧率的 2017-11-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xxing22657 相关问题 写个捕鱼游戏练练手 招聘:H5游戏开发 坐标:深...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

2. 有没有类似as3 种 updateafterevent 的函数 [ 95%]

...ML5做不到,因为不能直接控制立即渲染时机,渲染是基于固定帧率的 2017-11-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 pxd119 相关问题 有无类似flashfirebug、firebug的H5 canvas Inspector? 关于shad...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

3. [LayaNative3]3.2.0-beta2的windows模拟器启动黑屏 [ 85%]

... layaAir小孟 • 2024-07-04 10:33 CharacterController的半径和高是固定的默认值,需要根据实际情况手动修改 球块 • 2024-07-04 11:14 capsule网格的默认半径是0.25,高是1吗?这个大小跟其他引擎不太一样,毕竟按理说capsule网格是最适合用来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

4. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...局的配置,如图3-2所示, (图3-2) 设置选项 选项说明 固定时间步长 时间步长是物理引擎中模拟物理现象(如运动、碰撞等)进展的基本时间单位。这相当于渲染帧率的间隔时长,可以通过固定时间步长(fixedTimeStep)来与渲染引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

5. 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? [ 71%]

...以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 问题状态 最新活动: 2017-11-09 17:28 浏览: 4462 关注: 3 人 woody1720596907 • 2017-11-09 17:21 你的意思是说,这个update方法是通过一个计...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

6. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...获得布尔类型的运算结果。字符串表达式内,data是一个固定名字的变量,它是当前类型的所有已注册属性的数据集合。表达式内可以使用所有js语法,但不能引用引擎相关类型,也不能使用Laya等全局对象。 readonly readonly: "data.b" ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 26%]

...ientColor(value: Color): void Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:598 固定颜色环境光。 Returns Color Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:602 固定颜色环境光。 Parameters value: Color Returns void ambientIntensity get ambientIntensity(): number set ambientIntensity(value: num...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115