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大约有 288 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 建议 在编辑器资源区显示图片原始宽高 [ 100%]

建议 在编辑器资源区显示图片原始宽高 在ui布局时,图片原始宽高非常常用, 现在要查看图片宽高我只能离开编辑器,去Finder里看,会要频繁切换编辑器和Finder, 为了提升效率,建议在编辑器的资源区里显示图片原始宽高 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

2. 前面是我的原始图片,但做成序列动画后就变这样了 [ 98%]

前面是我的原始图片,但做成序列动画后就变这样了 前面是我的原始图片,但做成序列动画后就变这样了 附件 : --> 2017-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

3. 怎么获取图片原始宽高 [ 97%]

怎么获取图片原始宽高 image.width 打印结果为0 2018-01-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: this.bg_img.skin = "ui/bg.jpg"; this.bg_img.width = Laya.stage.width; th...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

4. 原始纹理直接拉伸的显示问题(让人对laya很失望的问题) [ 95%]

...发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 纹理平铺怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

5. 怎么获取骨骼动画原始脚底坐标 [ 94%]

...aya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 如何获取图片每个像素点的RGB? laya3D动画无法播放 关于龙骨动画转换 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 怎么获取对象的坐标 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

6. 解析xml,得到的结果和as3不同,和原始数据也不同。 [ 92%]

...了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 请问laya里如何解析json,似乎和AS3的不太一样。 使用getChildByName()无法得到子节点对象 请教下微信小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160914

7. 加了刚体的物体 调用transform.rotate旋转它时,会回到原始的位置 [ 90%]

...beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 3D模型tween旋转 图片不能按轴心旋转 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 摄像机跟随刚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200701

8. Laya.Sprite3D.instantiate克隆的对象过多,渲染不出来 [ 86%]

...世界里 使用getChildByName()无法得到子节点对象 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 开启CastShado...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

9. laya.resource.Texture [ 84%]

...宽度(包括被裁剪的透明区域)。Texture  url : String = null图片地址Texture  uv : ArrayTexture  width : Number 实际宽度。TexturePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Texture(bitmap:Texture2D = null, uv:Array = null...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 84%]

...Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 *...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715