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大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. Material材质使用的哪个Shader为什么不是保存在材质lmat文件里面? [ 100%]

...式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 图集打包找不到图集文件 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 ui list 里面的元素不能点击两次 为什么ani动画执行的不是按中心...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

2. 2.0中.lmat .lm文件怎么用? [ 96%]

...式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 图集打包找不到图集文件 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 微信小游戏中访问带空格的文件出错 小游戏项目 加载有中文的jso...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190321

3. 我不明白为什么lh、lmat、lm这些系统核心文件不给缓存? [ 96%]

...式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 图集打包找不到图集文件 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 微信小游戏中访问带空格的文件出错 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191013

4. 同时加载5个天空盒贴图卡主 [ 95%]

...0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 IDE1.7.8 json图集加载问题 LayaAir 库文件加载速度慢 laya怎么跨域加载图片 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211215

5. 直接加载材质,贴图丢失 [ 94%]

...0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 IDE1.7.8 json图集加载问题 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? LayaAir使用AS语言能直接挂断点吗? 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 laya怎么跨域加载图片 LayaAir 库文件加载速...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

6. LayaAir1.7.19.1 Beta预加载资源出问题 [ 83%]

...不显示贴图 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? IDE1.7.8 json图集加载问题 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 小游戏项目 加载有中文的json文件 报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

7. Scene.load加载的时候无法正确的识别ResourceVersion [ 79%]

...自动生成了? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 IDE1.7.8 json图集加载问题 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnab...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

8. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 74%]

...属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 ​ 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可能让开发者在内存管理时产生误解:"销毁了一个2D的 Texture ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 73%]

...属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 ​ 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可能让开发者在内存管理时产生误解:"销毁了一个2D的 Texture ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 73%]

...属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 ​ 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可能让开发者在内存管理时产生误解:"销毁了一个2D的 Texture ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715