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大约有 494 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. cacheAS优化 [ 100%]

...能 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 关于性能优化 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 关于优化求助思路,运行时log 内存500M多,IPhone6还是卡死 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 Laya Skeleton渲染时,如果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

2. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 99%]

...命令。 以下的几种手段都可以降低渲染的CPU成本: 减少场景中渲染物体的数量 考虑减少场景中对象的总数,例如:使用天空盒来代替远距离3D物体的渲染 对场景中的物体执行更高效的剔除手段,以便减少引擎中渲染的压力。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

3. 关于性能优化 [ 99%]

...行时log 内存500M多,IPhone6还是卡死 list随机生成图片优化 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 问题状态 最新活动: 2017-03-10 14:18 浏览: 2834 关注: 3 人 cwugs • 2017-03-10 11:49 2d的,在安卓盒子上运行,我也奇怪上面的属性vertex laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170310

4. 关于性能优化 [ 99%]

...行时log 内存500M多,IPhone6还是卡死 list随机生成图片优化 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 问题状态 最新活动: 2018-01-11 11:43 浏览: 1632 关注: 2 人 shiyang • 2018-01-11 12:09 好的,明白了

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

5. drawcall性能优化,sprite绘制保存为新纹理 [ 99%]

drawcall性能优化,sprite绘制保存为新纹理 我现在场景里面有 30多个sprite,这个sprite由2个图片合成,中间应用了缩放,透明度,遮罩,最后面应用到场景时调用了80多个drawcall,这样对性能的影响就比较明显了。我在论坛上搜索过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170102

6. 关于性能优化2 [ 99%]

...行时log 内存500M多,IPhone6还是卡死 list随机生成图片优化 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 问题状态 最新活动: 2018-01-11 14:28 浏览: 1145 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

7. 发布后的code.js文件优化问题 [ 99%]

...人 燚焱炎火丶 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180821

8. 用户何验优化 [ 99%]

...优化管理这些貌似没有吧! 反馈一个ui生成json结构优化 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 list随机生成图片优化 关于性能优化 开发了一个斗地主游戏,想进行一下多用户测试,是不是要把服务器代码放在外网才行? 关于3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

9. 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 [ 98%]

场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 现在不同场景都是继承的Sprite,原来是通过addChild和removeChild直接管控不同场景的显示和隐藏的,但是发现发布到手机后FPS会瞬间掉到个位数,然后再恢复到原来一样。今天想到能否使用vis...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

10. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 98%]

...数值说明 NodeNums是性能统计面板中的一个指标,表示当前场景中节点的数量。NodeNums的值越大,场景中的节点数量越多,对于性能的影响也越大。因此,在开发中应尽量减少场景中的不必要的节点,以提高游戏的性能表现。如图4...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624