大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
...等,那么对于这些界面的合理规划,我们建议是通过划分场景或者预制体来解决。如图1-1所示,这里有很多UI场景,因为这些UI的功能是不一样的,所以将它们划分到场景里。 (图1-1) 如图1-2所示,这里有很多Prefab(预制体),...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...明 laya3.0.6版本ide 预制体的问题 关闭预制体报错 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 修改stage的scale后,会发生异常情况 高频使用遮罩 导致手机扫码测试闪屏/黑屏 2.12.2 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240117
...ale可以对UI3D进行缩放,不然这个点击事件的位置换算到2D场景中就不对了 2023-09-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_phhh 赞同来自: 现在的结果不就是你点111的区域打印111,点222的区域打印222 你点击的位置要是button对应的范围 2023-09-11 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230911
[LayaAirIDE3]场景中Scene2D的Preloads数组不能点击删除,显示也有问题 版本3.1.2, 目前ide的操作只能销毁整个数组重新添加,或者去文本文件里改 附件 : --> 2024-04-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240403
场景的管理一、IDE中的场景1.1 新建场景1.2 场景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在的最小物质...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、自定义配置十二、扩展编辑器配置界面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理和后处理十六、国...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014