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大约有 1,158 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

1. 3D场景销毁,仍有引用存在,内存中场景及引用其的对象无法销毁 [ 100%]

3D场景销毁,仍有引用存在,内存中场景及引用其的对象无法销毁         this.scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D;          this.camera = new Laya.Camera();         this.camera.transform.translate(new Laya.Vector...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191102

2. [LayaAir3]spine 销毁时不会自动销毁定时器 [ 98%]

... 如若,可以。 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 文本如何自动换行 使用了u3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240524

3. SubMesh 销毁时,没有销毁 _vertexBuffer [ 97%]

...放BUG,销毁异常导致的播放异常,里面有修改方案 加载.ls场景文件,销毁场景,再加载同一场景,想恢复初始状态,结果报错【附Demo】 TimeLine如何判断其是否已经被销毁? 急急 游戏销毁问题 骨骼动画销毁再创建,报错 资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181108

4. 场景切换 旧场景销毁 [ 97%]

场景切换 旧场景销毁 切换场景,这样去销毁旧的,创建新的,好像有问题 发现旧的场景并没有销毁,因为监听事件时有两个场景响应了   附件 : --> 2022-08-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220810

5. 销毁或移除sprite3D再次生成的问题 [ 95%]

...最新版本:1.7.16) laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 关于适配采用showAll留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

6. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 95%]

...存"; this.loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (this._scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 this.garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景并且释放资源 */ garbageCollection() { this._scene.destroy();//销毁场景 this._scene ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. TiledMap销毁的问题,TiledMap销毁屏幕变灰,不能显示 [ 95%]

... 问题的表现是,当我销毁地图,再次创建一个ui节点到场景上,这个时候屏幕是灰色的,什么都不能显示,但是ui的按钮可以点击。 我的代码: var _map:TiledMap = new TiledMap(); var viewRect:Rectangle = new Rectangle(0,0,8600,1800); _map.createMap("...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

8. clearRes则采用引用计数方式销毁 [ 95%]

...能用类似命令行,或者编译参数等等方式调用? 加载.ls场景文件,销毁场景,再加载同一场景,想恢复初始状态,结果报错【附Demo】 文本align="center", 对齐方式无效,无论设置什么值,都是左对齐 UI发布以如何引用 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190827

9. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 95%]

...显存"; loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (_scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景并且释放资源 */ public function garbageCollection():void { _scene.destroy();//销毁场景 _scene =...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

场景的管理一、IDE中的场景1.1 新建场景1.2 场景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230717