大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)
...给出示例,鼠标点击貌似现在是通过射线检测鼠标是否有场景中某个模型碰撞来确定位置,如果我需要点击屏幕中的空白处来移动模型如何实现呢?直接将Laya.stage.mouseX传递给模型的position测试不对哦,有没有什么方法可以将屏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
物体穿过平面后3d场景消失变黑屏 1 物体穿过平面后场景立刻黑屏(帧率面板显示场景中节点被销毁)2 平面是很普通的unity导出的Plane(除了材质没做修改) 3 只使用代码添加了贴图(代码见下图)(直接在unity添加相同材质显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200626
...ResourceManager吗?有没有例子? 怎样让烘焙好光照贴图的场景导入后不受灯光影响? 关于layaIDE 用js 与服务器通过socket建立长连接有没有简单的事例? Unity导出有光照贴图时,出现错误:ArgumentException: Invalid path 问题状态 最新活...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181018
...: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自: 3d场景中是无法添加2d图片的。 解决方案: 1.如果是想添加2d的背景图,需要添加图片到舞台当中,参考http://layaair.ldc.layabox.com/demo/?D3Base_Camera_Ortho_2DMix3D_Sample 2.如果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170103
...不稳定的 请问2D游戏要旋转镜头的效果 是不是只能旋转场景或者是旋转背景图片 怎么获取当前触发鼠标点击的某个物体 问题状态 最新活动: 2019-05-24 10:23 浏览: 719 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190524
...体,导出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止不动的物体,或者常用于设置为触发器。 #### (1) 使用代码创建物理碰撞器 在这里我们简单的介绍下,使用代码添加物理碰撞器。下面的代码简单的创建了一个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...体,导出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止不动的物体,或者常用于设置为触发器。 #### (1) 使用代码创建物理碰撞器 在这里我们简单的介绍下,使用代码添加物理碰撞器。下面的代码简单的创建了一个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...体,导出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止不动的物体,或者常用于设置为触发器。 #### (1) 使用代码创建物理碰撞器 在这里我们简单的介绍下,使用代码添加物理碰撞器。下面的代码简单的创建了一个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...发环境中是非常重要的辅助工具,是能够帮助开发者在3D场景中学习和使用的基础,往往对于初学者来说,通过创建和操作3D基础显示对象,可以快速了解3D基础知识,熟悉3D开发环境,同时在没有其它模型资源的情况下,可以快...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...到逻辑运行的目的。 (动图1-1) 3D UI 可以是一个位于3D场景中的物件,并带有UI的交互特征。 (动图1-2) 并且,3D UI 始终位于窗口上,就和常规的UI一样。但可以进行XYZ三个轴上的运动,带来明显的透视变化。 (动图1-3) 二、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214