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大约有 203 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1. 怎么检测两个不规则多边形区域是否碰撞 [ 100%]

... 个回复 Laya_XS 赞同来自: 目前我们只支持点检测,后面会增加一个形状检测! 2017-03-06 0 3 分享 微博 QZONE 微信 RickyTT 赞同来自: 现在增加了形状检测吗? 2018-06-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

2. laya.map.TileAniSprite [ 89%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.ani.swf.MovieClip [ 89%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.display.Sprite [ 89%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.display.Sprite [ 89%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.ui.Box [ 88%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 88%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.display.FrameAnimation [ 88%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.ui.ScaleBox [ 88%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.ani.swf.MovieClip [ 88%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513