• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...切的关联, 例如,场景Scene中在assets里引入的资源会自动复制到发布目录。 代码里引用的资源,必须放到resources目录里,才会被复制到发布目录里。 1.2 项目源码目录src src里源码目录,如1-3所示。 (1-3) 源码目录比较容易理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...菜单除了2.1中创建节点的功能外,还有一些通用功能: 复制、粘贴:如动2-13所示,选中节点进行复制(也可以选中多个节点),然后进行粘贴,粘贴后如果有重名节点,IDE会自动进行重命名。 (动2-13) 2D节点只能粘贴到Sc...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 销毁资源并释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 87%]

...加载使用的是同一个网格,所以我们在写这个示例前,先复制了LayaMonkey文件夹,命名为LayaMonkey2方便与预设加载示例区分。如果对一个还在使用的网格进行销毁,会导致报错。 ```typescript //加载Mesh Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 销毁资源并释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 87%]

...加载使用的是同一个网格,所以我们在写这个示例前,先复制了LayaMonkey文件夹,命名为LayaMonkey2方便与预设加载示例区分。如果对一个还在使用的网格进行销毁,会导致报错。 ```typescript //加载Mesh Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 销毁资源并释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 86%]

...加载使用的是同一个网格,所以我们在写这个示例前,先复制了LayaMonkey文件夹,命名为LayaMonkey2方便与预设加载示例区分。如果对一个还在使用的网格进行销毁,会导致报错。 ```typescript //加载Mesh Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2]自定义组件属性分组上的菜单无效 [ 73%]

...而不是重置到默认状态.主分组上的重置功能也是一样.   复制和粘贴功能没有效果 附件 : --> 2023-12-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 layabox 赞同来自: BUG已在3....

来源: Laya_社区 发布时间: 20231204

7. 如何获取animation的node节点? [ 69%]

...行得通 我最终解决方案如下: 在动画做好的情况下直接复制动画生成动画模板,在代码中通过name属性区分动画来实现相同动画不同纹理的效果(play函数第三个参数),这种方法会增加动画文件的大小别的没有影响。   2019-02-18...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

8. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...对象时,软件会为要受影响的对象分配颜色,通过照明或复制另一种颜色。 这种颜色称为顶点颜色,默认情况下对应于白色,在 RGBA 通道中具有值“1.0”。 2.2 规则说明 Shader3D Start/End Shader文件头/尾 用于声明渲染pass,渲染状态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...无法直接修改,如果需要修改的话,可以通过克隆的方式复制一个同样的天空盒材质到assets目录下,如动2-9所示 (动2-9) 然后准备好一张新的球形天空盒贴,如2-10所示 (2-10) 拖入新的贴到克隆后的材质中,如动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 40%]

...再把旧项目的资源目录(也就是Unity项目中的Assets目录)复制到新建的项目里。 > Tips: 旧项目中的其他文件对于导出插件而言都用不上,只复制Assets目录即可 ##### 2.3.2 两种插件导入方式(项目中首次安装) ##### 菜单式导入 在资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714