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导出的3D场景如何复用资源? 我们在处理场景分块加载,会导出多个场景,然后根据角色所在的位置分块加载这些场景。 这一批场景都使用同一套贴图和模型资源,请问这些资源如何才能复用? 2018-01-25 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
...材质的影响,同屏材质数量越多DrawCall数越多。所以尽量复用材质,LayaAir引擎会对复用的材质进行合并优化,所以DrawCall数量会相对的减少。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180509
...name) ``` - 6.添加函数库引用。(这个函数增加了Shader文件可复用性,如果有通用的函数功能,可以将其写在一个Shader文件中,比如光照计算,Shader中的矩阵变换函数等等,在使用到这些功能函数的时候,只需要addInclude一下就可以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...umber ``` - 6.添加函数库引用。(这个函数增加了Shader文件可复用性,如果有通用的函数功能,可以将其写在一个Shader文件中,比如光照计算,Shader中的矩阵变换函数等等,在使用到这些功能函数的时候,只需要addInclude一下就可以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...umber ``` - 6.添加函数库引用。(这个函数增加了Shader文件可复用性,如果有通用的函数功能,可以将其写在一个Shader文件中,比如光照计算,Shader中的矩阵变换函数等等,在使用到这些功能函数的时候,只需要addInclude一下就可以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,只会执行...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,只会执行...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115