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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 导出的3D场景如何复用资源? [ 100%]

导出的3D场景如何复用资源? 我们在处理场景分块加载,会导出多个场景,然后根据角色所在的位置分块加载这些场景。 这一批场景都使用同一套贴图和模型资源,请问这些资源如何才能复用? 2018-01-25 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

2. 关于优化求助思路,运行时log 内存500M多,IPhone6还是卡死 [ 87%]

...材质的影响,同屏材质数量越多DrawCall数越多。所以尽量复用材质,LayaAir引擎会对复用材质进行合并优化,所以DrawCall数量会相对的减少。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

3. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 73%]

...name) ``` - 6.添加函数库引用。(这个函数增加了Shader文件可复用性,如果有通用的函数功能,可以将其写在一个Shader文件中,比如光照计算,Shader中的矩阵变换函数等等,在使用到这些功能函数的时候,只需要addInclude一下就可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 72%]

...umber ``` - 6.添加函数库引用。(这个函数增加了Shader文件可复用性,如果有通用的函数功能,可以将其写在一个Shader文件中,比如光照计算,Shader中的矩阵变换函数等等,在使用到这些功能函数的时候,只需要addInclude一下就可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 72%]

...umber ``` - 6.添加函数库引用。(这个函数增加了Shader文件可复用性,如果有通用的函数功能,可以将其写在一个Shader文件中,比如光照计算,Shader中的矩阵变换函数等等,在使用到这些功能函数的时候,只需要addInclude一下就可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 69%]

...函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,只会执行...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 67%]

...函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,只会执行...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 67%]

...函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,只会执行...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 66%]

...函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,只会执行...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchMeshRender_API3.0 [ 66%]

...函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,只会执行...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115