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大约有 1,237 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. 同时加载多个.js文件 [ 100%]

同时加载多个.js文件 Laya.loader.load("js/daTing.js", Handler.create(this, onAssetLoadedDT), null, Loader.TEXT); 同时加载多个么? 2017-10-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171017

2. unity 导出地形多个地形导出 会覆盖splatAlphaTexture.png文件 [ 99%]

unity 导出地形多个地形导出 会覆盖splatAlphaTexture.png文件 多个文件地图场景导出的时候 新导出的会覆盖之前导出的 splatAlphaTexture.png 文件  导致之前的地形不可用,建议splatAlphaTexture.png 加个前缀 不至于被覆盖,  或者 把 terrai...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201028

3. 多个app同时运行,多个MediaPlayer导致游戏声音卡死 [ 99%]

多个app同时运行,多个MediaPlayer导致游戏声音卡死 多屏环境下,多个app在不同屏幕上显示播放mediaplayer。这样会导致游戏app的media出错卡死主线程。游戏的mediaplayer能另开一个线程播放音乐不卡死主线程么? 2018-11-26 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

4. 删除多个3D挂点 [ 99%]

删除多个3D挂点 在一个模型动作上添加两个挂点,分别为guadian0,guadian1;添加成功后,在删除的时候,却出现报错,如下:Cannot read property 'worldMatrix' of null        ,当只有一个挂点的时候,是可以的,是不是模型可以添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412

5. 创建一个脚本类Script的子类ts文件, 拖动绑定到多个IDE的控件 [ 99%]

...LayaAir引擎 创建一个脚本类Script的子类ts文件, 拖动绑定到多个IDE的控件 创建一个脚本类Script的子类ts文件, 拖动绑定到多个IDE的控件 ,会实例化多个这个类,对吗? 2019-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191201

6. 多个骨架在一个文件里面,怎么实例化这些骨架 [ 99%]

多个骨架在一个文件里面,怎么实例化这些骨架 美术画了很多个骨架,导出在一个文件里面,怎么实例化里面的多个骨架呢?美术资源导出内容如下 附件 : --> 2019-05-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

7. Timer.clear清理同caller同method的多个loop [ 99%]

Timer.clear清理同caller同method的多个loop 我需要有多个loop同时执行,所以第四个参数用false(不覆盖上一个loop),实际需求是一个界面里同时有几条文本同屏循环显示,各自时间间隔不同文本内容不同。 但是当我想停止其中一个loop...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200206

8. 龙骨导出文件多个PNG的时候 怎么进行转换? [ 99%]

龙骨导出文件多个PNG的时候 怎么进行转换? 龙骨制作一个比较大的动画,资源图片比较多,导出的时候生成多张PNG。使用IDE的龙骨动画转换工具无效 附件 : --> 2017-09-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

9. 怎样把多个动画打包到一个图集中? [ 99%]

怎样把多个动画打包到一个图集中? 我有多个动画,分别输出的序列图片,放到不同的文件夹里,文件名类似a001这样的,我怎么把多个动画打包到一个图集中? 2018-01-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

10. 关于多个动作片段fbx导入的问题 [ 99%]

关于多个动作片段fbx导入的问题 现在我的fbx源素材是这样的 role   - run      - run.fbx   - attack      - attack.fbx   -  die      - die.fbx   -  stand      - stand.fbx 我导入到unity的时候,每个动作算一个模型哈,然后导出的时候,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180324