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大约有 538 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. Animator.getDefaultState() 只能获取一个state,当一层下有多个state的时候,怎么获取非默认的state. [ 100%]

Animator.getDefaultState() 只能获取一个state,当一层下有多个state的时候,怎么获取非默认的state. Animator.getDefaultState() 只能获取一个state,当一层下有多个state的时候,怎么获取非默认的state. 谢谢 2019-09-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190930

2. 如何在一个 Animation 播放多个图集 [ 99%]

如何在一个 Animation 播放多个图集 类似表情包的效果 点击哪个触发 都在同一个Animation 中 如何解决 求解 可以给个详细的参考案例吗 2018-03-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

3. 微信小程序中,多个Laya.Animator的speed设置就闪退,不设置的时候运行正常 [ 99%]

微信小程序中,多个Laya.Animator的speed设置就闪退,不设置的时候运行正常 现在在做一个3D项目,有多个物体(3~10个)挂载Laya.Animator,现在需要控制物体的速度不同。现在做法是取出所有的 Laya.Animator,直接更改 speed。但是只要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191101

4. 同一个Animation,创建多个实例只能显示一个(测试项目已上传) [ 98%]

同一个Animation,创建多个实例只能显示一个(测试项目已上传) 描述: 创建了10个sprite,每个sprite里面有一个animation,最终只有第一个sprite的animation能够显示。(跟官方微信飞机结构类似)  问题截图:   代码:for (var i:int=0;i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

5. 微信上3d项目在场景创建多个碰撞体跟挂载Animator组件的对象,是否会造成严重卡顿 [ 97%]

微信上3d项目在场景创建多个碰撞体跟挂载Animator组件的对象,是否会造成严重卡顿 2019-09-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190916

6. 3D通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 97%]

3D通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 所有demo代码在Test.ts那个类有两个问题第一个问题是:通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖如Test类里 我为它添加了两个动作,播放的动作"mo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190803

7. 使用多个时间轴动画 demo.ani(0,true,'name')失效 [ 96%]

LayaAir IDE 使用多个时间轴动画 demo.ani(0,true,'name')失效 //初始化引擎 Laya.init(600, 400); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载图集成功后,执行onLoaded回调方法 Laya.loader.load("res/atlas/ui/boos.atlas", Laya.Handler.create(this, onLoaded));...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190708

8. 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 96%]

通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 美术导出的动画Animator动作时组合在一起的 通过官方文档通过 Animator.addState为其添加播放状态,每个状态记录的开始时间结束时间,是否循环。但只要添加多组动作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

9. 关于多个小动画打包到一个图集动画的问题 [ 95%]

关于多个小动画打包到一个图集动画的问题 使用IDE工具的话可以打包图集然后把多个小动画图片序列帧放在同一个图集里面。然后通过Animation.createFrames缓存不同的动画再播放不同的动画。 那么使用LayaAir引擎是否也能做到这一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

10. 多个模块之间相互嵌套import,导致运行报错 [ 94%]

多个模块之间相互嵌套import,导致运行报错 我分析应该是Animal、Person、Cat、Manager四个模块之间互相有import导致的,但是这在项目开发中基本无法避免啊。。。 请教一下该怎么去解决呢?  demo已上传,GameControl.ts中33行导致demo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190226